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奥运跳马比赛转播中的旋转摄影咋弄的?

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#16 12-10-30 10:47
edmind :问你一个问题,假设我给你一个2D素材,男主角背后的女主角在做某件事情,然后请你用nuke转成360度,你如何做?

我如何让软件算出那个不存在的女主角?我怎么知道她在吃饭呢还是在看书?

这是个非常实际的问题,就是2D转3D的核心,请你回答。

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#17 12-10-30 19:33
原帖blue7 于 12-10-30 10:47 发表
edmind :问你一个问题,假设我给你一个2D素材,男主角背后的女主角在做某件事情,然后请你用nuke转成360度,你如何做?

我如何让软件算出那个不存在的女主角?我怎么知道她在吃饭呢还是在看书?

这是个非常实 ...

我搞不懂为什么咱们在讨论奥运跳马那个场景,你要扯到其他不同的场景里去。你可以去看一下那个视频,子弹时刻的时候,所有东西都是静止的。nuke的2d转3d有很多案例,我给你看几个http://v.youku.com/v_show/id_XNDY2NDE3NzE2.html http://v.youku.com/v_show/id_XNDY2NDE3NzE2.html
另外还有《北京爱情故事》最后一集的结尾你可以去看一下。
至于技术我可以简略阐述一下,你如果看不懂或觉得不对请给你出你觉得的原理或者错误的理由。请不要一句”没那么简单“就断言。
首先在nuke中建一个长方形并弯曲成弧面,角度等于摄像机横向广度+摄像机移动角度。然后利用现场的的相机采集几张现场背景的纹理用PS等工具无缝连接作为弧面的材质。这样场景就建好了。然后利用nuke的点建模建出运动员停住那一帧的粗模,然后只需要现场四~五个相机提供不同角度的纹理就可以给出足够相机90度旋转所需要的运动员部分材质。材质附到模型后,做摄像机动画就可以了。
这是如果让我来做的方法,但是估计现场有很好的硬件设备,可以把很多工作都压缩到很短的时间内解决。至于软件,有可能使用的是NBC自己开发的内部软件系统,但是原理应该和nuke的是一样的。如果有什么疑问和错误欢迎指正,但请不要毫无理由的断言对错。

[ 本帖最后由 edmind 于 12-10-30 19:39 编辑 ]

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#18 12-10-31 00:34
我当然是和你讨论跳马场景。
你的那几个视频资料都是用到了maya的三维模型,这不算复杂的话,那还有什么算复杂?
作为现场直播,绝对没有时间去做如此复杂的工作。
贴纹理这种事情怎么可能去现场干呢?
远远不如架一排照相机来的靠谱。
frozm time的技术核心就是多机位同时拍摄。
对老外来说,能实拍的绝不会后期做。

另外,虽然是音频论坛,但是我的专业是视频拍摄、后期特效、三维动画,从业15年。
所以技术上完全可以更加深入探讨。

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#19 12-10-31 01:44
原帖blue7 于 12-10-31 00:34 发表
我当然是和你讨论跳马场景。
你的那几个视频资料都是用到了maya的三维模型,这不算复杂的话,那还有什么算复杂?
作为现场直播,绝对没有时间去做如此复杂的工作。
贴纹理这种事情怎么可能去现场干呢?
远远不如 ...
说真的,我很失望,我对你认认真真打了那么多字,你却没有用心做过一件我建议的事。
你去随便找点资料就可以知道建模并非只有三维软件才干的事,nuke和fusion这类后期软件也能建粗模,而且是根据图片的本身轮廓来建。
另外你和我聊了那么久,却没有去看一下那个奥运视频,那个视频明显的有实拍与特效镜头的叠化痕迹。如果是多机位实拍,人家何必多此一举弄出叠化痕迹来?
你和我聊那么久却都还没看一下那个视频,感觉你对我的态度很不认真。如果你找不到那个视频的话说一声,我可以去优兔必下载一个给你。
另外我前面都说了,那些很多繁琐的过程,都可以靠强大的硬件支持加上合理的编程把这些工作都压缩在很短时间内由程序解决掉。人只要监控一些关键点足矣。
这是BBC官网的介绍,你可以去看一下http://www.bbc.co.uk/rd/projects/iview/index.shtml

另外说一下,我虽然才入行半年,但我是专门做后期视觉特效的,也许比你这多面手在某些方面会专精一点。
所谓达者为先,希望别再用老资格压人,也希望能认真对待,去查点资料先,谢谢。

[ 本帖最后由 edmind 于 12-10-31 01:48 编辑 ]

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#20 12-10-31 09:53
唉~蓝七也就是表达自己的观点,认为你说的流程其实”没那么简单“而已,(你不会因此被伤害了吧?)


奥运官方已经给出过解说(我分别在央视和亚视都看到过相关的解释),这是由10个摄像头组成的采集阵,这方法针对此效果确实相对“简单”,在我看来最主要便宜、而且安全系数高哇!我还佩服主办方藏摄像头藏得很好;
相比你说的nuke点侦测建模,然后原照对位贴图,这样那样的工序,确实是有含金量的技术,但也不是什么新闻了,而且对该项目不是最快最准的;

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#21 12-10-31 10:13
原帖edmind 于 12-10-31 01:44 发表
说真的,我很失望,我对你认认真真打了那么多字,你却没有用心做过一件我建议的事。
你去随便找点资料就可以知道建模并非只有三维软件才干的事,nuke和fusion这类后期软件也能建粗模,而且是根据图片的本身轮廓来建 ...

我没看么?晕倒,你那个风车的视频有什么特别的地方么?我真没看出来~~我就看见一堆建模。
到底是谁激动啊?我就说了一句话:没那么简单。

我讨论问题有个习惯,你能做出来再铁板钉钉的说。我所有的认识都是建立在我能做出来的基础上。
这很重要,做后期特效的更是要有这个习惯,要不然做项目盲目保证,会误事。

5179
#22 12-10-31 14:19
http://t.cn/zlrgrNz 这里有3D转制的一些流程,注意看操作时间,一部电影正常5个月,泰坦尼克用了一年。
大量需要Roto。。。。。。
里面有一句话:3D转制没有一步到位的方法。

5179
#23 12-10-31 14:31
再贴一个去年做的后期特效片子,风暴战区的真人宣传片。我做的是特效部分,总共两个人。
主要是直升机 枪火 血迹 烟雾 爆炸,和最终的调色。宣传团队太扯淡了,什么好莱坞,狗屁。都是国内拍的,钱少得可怜。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjkxMTM3MzI0.html

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#24 12-11-4 06:15
原帖edmind 于 12-10-31 01:44 发表说真的,我很失望,我对你认认真真打了那么多字,你却没有用心做过一件我建议的事。你去随便找点资料就可以知道建模并非只有三维软件才干的事,nuke和fusion这类后期软件也能建粗模,而且是根据图片的本身轮廓来建 ...
奥运跳马这种镜头必须是前期实拍,镜头一般不低于8个,根据画面要求和现场实际情况会有所增加,而且必须是同样的镜头并且采用相同的参考点以确定位置,保证镜头切换的时候画面不会跳,每个镜头间有20%—25%的画面相交以方便过渡,镜头间通过uplink接驳,信号送到多路视频终端进行顺序开启,并且切换时间和镜间顺序可调,然后由一路信号送出进入播出单元,以上的过程都是由硬件完成的,你看到的叠化痕迹是因为镜头角度的调整做的不是太好造成的,在镜头间切换的时候就会出现轻微的不一致,有点像轨道上的画面叠化两个镜头景别有稍微的不同就会出现同时看到两个画面。实景拍摄的画面如果没有前期的实际拍摄,后期完全不可能真实还原,别说是3d就是8d也不行的,你说的用软件做成3d那是虚拟现实,这个东西目前来讲现场直播还不能实现。另外blue7绝对是影视行当的前辈,做你老师的老师没有任何问题,而且影视后期就需要的不是对一个或者一类软件精通的人,真正需要的就是多面手。如果你真是像你说的入行半年,那我可以不客气的讲你还差的远呢,严格的说根本就在行外,以后别说什么别人用老资格压人之类的狂言了,记住后期不是万能的,没有前期的辛苦拍摄一切都白搭。

[ 本帖最后由 ddong 于 12-11-4 06:19 编辑 ]

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#25 12-11-16 16:08
原帖ddong 于 12-11-4 06:15 发表奥运跳马这种镜头必须是前期实拍,镜头一般不低于8个,根据画面要求和现场实际情况会有所增加,而且必须是同样的镜头并且采用相同的参考点以确定位置,保证镜头切换的时候画面不会跳,每个镜头间有20%—25%的画面相交 ...
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