Plogue 发布的 Bidule 是一款全新标准的模拟音频软件,它是 Plogue Art et Technologie 全新概念和想法的成果,正日益引起全世界的关注和赞赏 Bidule 中的虚拟连线可以从一个麦克风输出到一个小型的数字效果器中,而更多的虚拟连线将会把效果器连接到调音台上;在另一方,一根 MIDI 连线连接 MIDI 输入线到一个合成器中,接着连接到调音台上。想像一下:同一个信号可以通过最少 8 根连线连接到 8 个不同的效果器当中,完全没有硬件上的那种限制。
Bidule 中每一个声音可以被分解成 256 个独立的波段,每一个波段可以在同一时间以独特的方式进行调整,例如:用户可以增加一个低频振荡器到一个合成滤波器的中断旋钮上,而这个低频振荡器在此之前其实并不存在。这是一个全新的电脑音频蓝图,总结为两个概念:“实时”和“模拟化”,把它们加起来就组成了一个概念新颖的应用程序。
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主要特点
-实时音频 / MIDI / 光谱处理
-完全模拟化结构
-可以作为 VST / AU 或独立的程序运行
-可作为 OSC 客户端或服务器运行
-可作为 ReWire 控制台或设备运行
- VST / AU 乐器和效果器宿主控制
-创建 FX/inst 块
-超过 100 个可随时使用的模块
-支持同一时间多个节拍
-内嵌式模块参数链接
-可缩放的基于 OpenGL 介面
-多通道音频文件流
- ASIO / CoreAudio 低延时支持
-支持离线模式(渲染)
-使用 32-bit 精度
-现成的群组在线目录
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全新特点
-全新的磁盘流编码读取技术:采样精确的循环模式;当有一个通道与播放器或文件之音不匹配的时候,仍然可以播放;文件具有不同的采样比率。
- REWIRE 支持 MacIntel
-当在处理器之间切换的时候,增加每个 bidule 关闭衰减窗体的可能性
-增加了 18 , 20 , 22 , 24 , 26 , 28 , 30 文件播放器和录音机
- OS X : REWIRE 临时文件可以被创建到
Bidule 自己的文件夹中
- SDK :增加了对没有输出的插件的支持
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主要修正问题
-保存 MIDI 文件的时候,可能会引起中止的问题
-在终端群组上监控不能正常工作
- SDK :插件不能收到同步信息
- SDK : getParameterChoices 不能通过 parameter id (参数 id )调用
- OS X : AUAudioFilePlayer 不能打开它的用户界面两次
- VST 插件:在某些情况下跟宿主程序的采样率设置不一致,以及其它一些修正