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挑素材真不是件轻松的活儿

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#1 13-3-18 14:35

挑素材真不是件轻松的活儿

不知道各位的经验如何,从素材库里挑样本片段实在是件伤神的事情。这和小时候学篆刻有点神似,需要持续地集中注意力,<div>每个样本片段都要在脑子里高速悬浮出N种可能、并且快速判断出是不是可以达成某种特定需求。</div><div><br></div><div>这里有个小经验,给那些初学的朋友分享:无论是你自己录的素材库还是哪里弄来的素材库,当你为某个特定目标挑选</div><div>样本的时候,尽量不要指望、也不要依赖从中挑选出一个完整样本直接就可以用。挑选样本的最佳手法是挑选其中的片段,</div><div>或许它只是一瞬间,但来自不同样本源的各种小片段组合起来就可以产生一个全新的声音。你可以从资源A里切出它的尾巴,</div><div>从资源B里切出它的开头,从资源C里切出它的0.02秒噪声,从资源D里切出它的一小段润色用的,再从资源E里切出一段</div><div>瞬时垫底的,然后把这些片段组合成你要的那个结果。这办法一开始有点难,需要非常好的听觉记忆和分解组合能力,但</div><div>这是创作的手法之一,也是最普遍的手法。</div>

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#2 13-3-18 14:50
<p>高,实在是高</p>

271
#3 13-3-18 15:19
成功源于不断的尝试,或者不经意间 0-0

285
#4 13-3-19 09:58
是啊~有时候不知道怎么处理的时候,选几段还行的样本,各种切,各种处理。<div><br></div><div>最后效果往往都超出预料~~</div>

469
#5 13-4-8 17:06

回复 digimonk 在 #1 的 pid=3771910 的贴子

请教一下老师,做动画音效和游戏音效的时候 EQ用的多吗?有的时候客户要求要厚要猛,一般以多叠加一些素材然后压一下来解决,很少会像做音乐那样去混(特别闲的时候会去调)现在听了自己的东西感觉不太干净,望老师指点指点,如何提升声音的层次感
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