最初由 jonseng 发布
[B]这两个办法固然是有用的,但是真正在音乐专业的录音混音的时候,我觉得这样做对声音是有损害的,如果讲究音质的话,实时变调,素材拉长这两个功能目前没有任何一个软件能够做得好(不过我这样讲有一定的局限性,因为现在很多音乐有使用时实变调,还有就是影视素材制作的时候,当然这里的已经超过MIXING范围),LAP一样PT也一样。。。
当然在工作的时候素材的变调和拉长还是经常用的,但是我经常用的时候倒是在制作音乐的过程中使用很多,比如很多的LOOP制作等等。
当然想现在很多电子音乐,舞曲音乐很多乐器人声都有使用时实变调的功能,这个在LAP是可以实现的,但是必须通过插入效果器来实现。。
反正个人感觉LAP如果以独立的音频软件出现是有一定的局限性的。。。
以上只是个人观点,不代表什么的,谢谢探讨。。。。
*((( [/B]
举个例子,如果给你录一个4个人的演唱组,实时的素材长度变化就显得重要了。比如高潮的部分要齐唱,你指望他们唱齐?绝对没戏。那怎么办?如果不齐会很难听的。那只好后期手动对齐。比如同样一句歌词“怎么舍得你走”,A歌手的怎字比B歌手怎字要长,而么字则比B歌手要短,那怎么办?直接掐掉长的部分然后拼在一起??不会吧?那样肯定能听出来,那可怎么办?只好用加长和缩短的方法来让他们的唱对齐。那么,这个字要拉长多少才能和那个字对齐呢?你不知道,我也不知道,所以只好试验性的去拉,这时,实时就显得重要了。如果不实时,你就要一遍一遍的试,不断UNDO,而且还浪费硬盘。
当然,经过任何处理的声音从理论上讲都是有损失的。我们所能作的就是,尽力减少损失,以及让别人听不出来。如果把我作好的歌给你听,我敢保证,你听不出来什么地方被我动过手脚。但整个音乐好听了。那就OK了。
不过,既然你都觉得LAP作为独立的音频软件有局限性,那我还是放弃了吧。踏踏实实的用2496吧。