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Dead Space 3声音设计视频

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#1 13-5-22 10:05

Dead Space 3声音设计视频

<div>Dead Space 3声音设计视频</div>http://www.tudou.com/programs/view/5fPB605unTg/<div><br></div><div>微博上有朋友说起国内和国外的在观念和概念上的距离。其实我个人觉得,这种距离即使在美国和英国</div><div>之间也是存在的,毕竟吃的不一样。问题在于这事情是要一步一步往前走的,而我们只是起步晚了而已。</div><div>千里之行,始于足下。或许我们多数人在抱怨的同时,并没有往前走,这是问题。</div><div><br></div><div>有些兄弟可能会反驳说,上面不给预算,不给话语权。这问题确实存在,即使在好莱坞也如此,话语权</div><div>和预算总是在上面的。反过来想想:</div><div>1)你有多少理由能够说服上面给你更多话语权和预算?人家也需要你能证明</div><div>2)如果给了你同样的话语权和预算,你能做到至少这样的水准么?</div><div>恐怕这是我们需要更多考虑和付诸于行动的事情。</div><div><br></div><div>共勉!</div><div><embed id="xunlei_com_thunder_helper_plugin_d462f475-c18e-46be-bd10-327458d045bd" type="application/thunder_download_plugin" height="0" width="0"></div>
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#2 13-5-22 11:38
看完了又想把我的XBOX拿出来玩一遍了,哈哈哈

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#3 13-5-22 14:37
<font size="2">杨老师所言极是</font><div><font size="2"><br></font></div><div><font size="2">不过就我的经验,预算或者话语权真的仅仅是一个方面。</font></div><div><font size="2"><br></font></div><div><font size="2">更多的情况是项目团队的构架并非合理的制作人制,下面打杂的是2B到保洁大妈都能干的策划,上面是压根就不关注,根本不屑关注这个领域能为产品本身带来提升的经理或者总监</font></div><div><font size="2"><br></font></div><div><font size="2">有些情况下,他们更多关注的是画面,画面。。还是画面(研发)噱头,噱头,还是噱头(推广)</font></div><div><font size="2"><br></font></div><div><font size="2">之前跟某项目要个实现<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); line-height: normal; white-space: nowrap; "><font face="微软雅黑">stereo的功能,都跟要了亲命似得。我们还指望其能给出多少表现力方面的支持。。。。</font></span></font></div><div><font size="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); line-height: normal; white-space: nowrap; "><font face="微软雅黑"><br></font></span></font></div><div><font face="微软雅黑" size="2"><span style="line-height: 19px; white-space: nowrap;">不过这个真是不能急的事情,除了我们这些从业者自身努力之外,“科普”还真是非常必要的事情。</span></font></div><div><font face="微软雅黑" size="2"><span style="line-height: 19px; white-space: nowrap;"><br></span></font></div><div><font face="微软雅黑" size="2"><span style="line-height: 19px; white-space: nowrap;"><div>只有自下而上的岌岌自危,解决不了任何根本的问题。但假若从上至下都有一个清醒认识的话,或许真正的变革。。。就真的不远了!</div><div><br></div><div>大家若有相同经历的话,一起共勉吧!!!</div><div><br></div></span></font></div><div><font face="微软雅黑" size="2"><span style="line-height: 19px; white-space: nowrap;"><br></span></font></div><div><font face="微软雅黑" size="2"><span style="line-height: 19px; white-space: nowrap;"><br></span></font></div>

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#4 13-5-22 16:00
正在经历:一直在证明,从未被认可。<div>领导最常说的一句话:声音不是决定游戏成功与否的决定性因素。这就是个添彩的。</div><div>目标是:努力做好当下该做的,寻找未来志同道合的人。</div>

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#5 13-5-22 22:04
慢慢来吧,很多事情也急不出来。干好自己喜欢的,每天推动一点点,日积月累自然就会改变<br><embed id="xunlei_com_thunder_helper_plugin_d462f475-c18e-46be-bd10-327458d045bd" type="application/thunder_download_plugin" height="0" width="0">

21
#6 13-5-24 00:04
如果不去说不去改变,那现状只会持续下去<div>某个项目不知道,就在每个项目都去重复说一次。。</div><div>某项目负责还对我说”你不知道我们玩家是关声音玩游戏的吗?“</div><div>我觉得这并不单纯是制作和技术的问题。。更多的是项目领导的意识。。</div><div>所以一有机会就要对他们洗脑</div>

343
#7 13-5-24 13:10
看来sound design有必要学习一下 传 xiao 的理论了
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