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自制Reason Refill分享,微观世界、气球鼓、排气管打击乐

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531
#1 13-10-6 16:23

自制Reason Refill分享,微观世界、气球鼓、排气管打击乐

很多同学反应我的个人网站都是英文的....好吧...其实我比较偷懒,写那么多字,英文比较快...<div><br></div><div>这些Reason免费包,是前几年做的,最近一年半都没时间继续做,忙自己的那些音效素材包。</div><div>积攒了很多资料也没时间弄,但愿明年有时间可以继续。</div><div>http://digimonksound.com/DigimonkSoundLab/Samples.html</div><div><br></div><div>Zoom in life: 素材是一些来自日常生活里的微小声音。最初的想法是把这些微小的声音放大,</div><div>这些声音会呈现出我们很难想象的结果,有时候甚至完全和惯有概念不同的结果,并且我还想</div><div>让他们变得非常音乐性。</div><div><br></div><div>Hub &amp; Vent: 这套音色是因为一个商业案子,当时录了一些汽车的排气管啥的,录的时候我就</div><div>觉得它们可以变得很音乐性。于是挖掘了一下。</div><div><br></div><div>Balloon Drum: 这套音色的概念是听到我儿子玩的气球,有些时候它能出现一些很特殊的类似鼓的</div><div>音色,于是花了一天的时间录了一组不同尺寸的气球,每只气球用不同的话筒手法录了不同特征的</div><div>音色,后期再组合加工一下。这种手法常用在音效的后期创作上,例如枪声。当时我给自己定的</div><div>任务是要让它们显得是一套比较完整的鼓乐器,而且能尽量方便用户去调整。所以前后花了很长</div><div>时间来设计Combinator上的主参数。这也是唯一一套我做了Kontakt版本的音色。附图是这组音色</div><div>的制作数据,如果你有耐心的话,可以看到这套样本制作数据过程和数据其实很复杂。我习惯上</div><div>保留每个阶段的数据版本,对于声音设计师来说,这是个至关重要的习惯。</div><div><br></div>

[ 本帖最后由 digimonk 于 13-10-6 16:35 编辑 ]

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观众反应

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#2 13-10-6 16:54
沙发!支持楼主!

135
#3 13-10-6 17:04
全是英文<img src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/smile.gif" smilieid="1" border="0">

50
#4 13-11-4 11:56
<IMG border=0 alt="" src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/victory.gif" smilieid="14">&nbsp;<IMG border=0 alt="" src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/victory.gif" smilieid="14"> <IMG border=0 alt="" src="http://www.audiobar.net/images/smilies/default/victory.gif" smilieid="14">

27
#5 13-11-5 12:48
楼主,想咨询一下,怎么下载<div><br></div>
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