不和谐的音程是用运算的, 否则会写死人。还有三连等是以前的作的资料了,只要粘贴修改就可以了,效率当然高了。我以前就喜欢写这个了。
怎么运算?程序怎么知道该用几度的谐和或者不谐和音程才能造就合适的效果?
既然你赞成音乐“毕竟音乐不是空洞的形象描叙。”那为什么会把你的作品的诸多元素交付给程序来完成?!那些元素的程序化构成的背后是否是空洞的呢?
三连音的问题不在于怎么样高效地写,而在于你怎么确定这个三连音的构成使用的。
比如要拔,至少要听得出来复杂织体中使用的连音的时值分配。
通过记忆写也至少要能够把记忆中的旋律给量化出来啊!
正因为一个“会写死人”,我才对你那些复杂的作品表示好奇。
“我以前就喜欢写这个了。”
“这个”指什么? 三连音,还是那些Game Track?