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我辛苦做这些游戏伴奏为的是: 发泄!

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3505
#1 02-9-1 18:05

我辛苦做这些游戏伴奏为的是: 发泄!

我连续工作20多个小时制作MIDI的,除了魂有借鉴外,还有一些断断续续都是以前的保存在软盘的个人编辑的MIDI,都是十分辛苦的劳动。我为的是电脑数据消失而发泄,发泄自己不满的情绪,靠,扒了裤子,在街上唱摇滚,哪位哥们愿意和我一起。

253
#2 02-9-1 19:49
的确,我就是20个小时不睡也写不出来。
即便有那种效率,也没有那种记性了……
就是照着拔都觉得累……不和谐的音程,和弦外音,三连音都很难听准确
你太厉害了。

3505
#3 02-9-1 21:30
很抱歉的是,我没向老大那样能作个音乐制作者。纯粹小大小闹而已。

3505
#4 02-9-1 21:33
最初由 VampireX 发布
[B]的确,我就是20个小时不睡也写不出来。
即便有那种效率,也没有那种记性了……
就是照着拔都觉得累……不和谐的音程,和弦外音,三连音都很难听准确
你太厉害了。 [/B]


不和谐的音程是用运算的, 否则会写死人。还有三连等是以前的作的资料了,只要粘贴修改就可以了,效率当然高了。我以前就喜欢写这个了。

2700
#5 02-9-1 21:38

Re: 我辛苦做这些游戏伴奏为的是: 发泄!

最初由 日式唱流 发布
[B]我连续工作20多个小时制作MIDI的,除了魂有借鉴外,还有一些断断续续都是以前的保存在软盘的个人编辑的MIDI,都是十分辛苦的劳动。我为的是电脑数据消失而发泄,发泄自己不满的情绪,靠,扒了裤子,在街上唱摇滚,哪位哥们愿意和我一起。 [/B]

又是硬盘,难道一定要用scsi么

3505
#6 02-9-1 22:01
我只有电脑环境。

253
#7 02-9-1 23:47
不和谐的音程是用运算的, 否则会写死人。还有三连等是以前的作的资料了,只要粘贴修改就可以了,效率当然高了。我以前就喜欢写这个了。


怎么运算?程序怎么知道该用几度的谐和或者不谐和音程才能造就合适的效果?
既然你赞成音乐“毕竟音乐不是空洞的形象描叙。”那为什么会把你的作品的诸多元素交付给程序来完成?!那些元素的程序化构成的背后是否是空洞的呢?

三连音的问题不在于怎么样高效地写,而在于你怎么确定这个三连音的构成使用的。

比如要拔,至少要听得出来复杂织体中使用的连音的时值分配。
通过记忆写也至少要能够把记忆中的旋律给量化出来啊!

正因为一个“会写死人”,我才对你那些复杂的作品表示好奇。

“我以前就喜欢写这个了。”
“这个”指什么? 三连音,还是那些Game Track?

3505
#8 02-9-2 09:07
"这个"是指游戏声轨的三连音的要素,老大,程序运算只是它产生节奏,其余的配合问题,仍然要导入MID编辑软件调节就可以了。
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