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attack/release time有什么用处?
( 7 )
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gbet
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#1
02-9-1 22:34
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attack/release time有什么用处?
请问attack/release time有什么用处?
具体是什么效果?
比如处理动态的时候,调节这个能起到什么效果?数值越大越怎样,越小又怎样?
谢谢!:confused:
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多哈
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#2
02-9-1 23:44
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应该这样理解。它是波封的内容因素。
一般我们见到的就是ADSR的概念,也即ATTACK,DECAY,SUSTAIN和RELEASE。
当波形沿时间播放的时候,A表示按下键(这样打比方吧),音量电平升高的速度,D表示从最高点突然下降的速度,R表示终了消失的速度。而SUSTAIN大家容易对它产生混淆,其实它是“电平”的概念,这点非常重要。
我们在控制音色的时候,不但可以增加减少频率,也可以通过LFO等,或者通过ADSR即ENVELOP GENERATOR来控制。
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gbet
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#3
02-9-2 17:38
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哦,谢谢!
是不是attack和release的时间越短,作用越快?
那么在具体运用中,时间长或者短会造成怎样的效果呢?比如Dynamic Process?
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YAMAHAEX
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#4
02-9-2 18:02
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动态处理器的ATTACK和RELEASE和音源的一样……ATTACK太短声音好象掐了脖子……RELEASE太短,声音就象喘气……
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vervethe
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#5
02-9-6 12:32
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水果里还有del time
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vervethe
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#6
02-9-7 07:26
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有用的,如果只是开始点的冲击太大,就可以用del来减缓一点,播放的时候停不出来有del的,
这种情况不多
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kinghand
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#7
02-9-7 00:04
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没啥用的,废物:D :D :D
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machaowen
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#8
06-1-7 13:29
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我还是 不是太明白
拜托高手在解释解释
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