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attack/release time有什么用处?

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#1 02-9-1 22:34

attack/release time有什么用处?

请问attack/release time有什么用处?
具体是什么效果?
比如处理动态的时候,调节这个能起到什么效果?数值越大越怎样,越小又怎样?
谢谢!:confused:

1893
#2 02-9-1 23:44
应该这样理解。它是波封的内容因素。

一般我们见到的就是ADSR的概念,也即ATTACK,DECAY,SUSTAIN和RELEASE。

当波形沿时间播放的时候,A表示按下键(这样打比方吧),音量电平升高的速度,D表示从最高点突然下降的速度,R表示终了消失的速度。而SUSTAIN大家容易对它产生混淆,其实它是“电平”的概念,这点非常重要。

我们在控制音色的时候,不但可以增加减少频率,也可以通过LFO等,或者通过ADSR即ENVELOP GENERATOR来控制。

12
#3 02-9-2 17:38

哦,谢谢!

是不是attack和release的时间越短,作用越快?
那么在具体运用中,时间长或者短会造成怎样的效果呢?比如Dynamic Process?

2036
#4 02-9-2 18:02
动态处理器的ATTACK和RELEASE和音源的一样……ATTACK太短声音好象掐了脖子……RELEASE太短,声音就象喘气……

1146
#5 02-9-6 12:32
水果里还有del time

1146
#6 02-9-7 07:26
有用的,如果只是开始点的冲击太大,就可以用del来减缓一点,播放的时候停不出来有del的,
这种情况不多

12588
#7 02-9-7 00:04
没啥用的,废物:D :D :D

9
#8 06-1-7 13:29

我还是 不是太明白

拜托高手在解释解释
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