在现场的领域使用UAD,最佳的方案是不用它的ADDA,用了ADDA仅限于140与224等混响类型的插件,才能够起到锦上添花的效果。其它的比如EQ与动态控制类型的插件,真的不如不加,加上之后反而更差。追究根源还是ADDA的品质不够好,如果说起Waves的架构里用个ADDA品质不够好的也是一样的结果,混响类型的插件勉强可用,EQ与动态控制类型的插件,真的不如不加! 纯粹数字方式的插入的话,声音UAD的目前可能是声音层面暂时领先的同类型产品,系统的能力与软件系统细节的层面而言要达到Waves的高度还需要很多年的努力啊,最让我恶心的问题是:安装就必须安装所有的插件,不管你需要不需要,也不管你有没有授权,UAD也通过这种方式来让客户不断的买更多的插件来达到其商业利益的目的。不是站在用户的立场来看所有的细节问题。与UAD沟通过不少时间了,连起码的技术服务也跟不上,在UAD自己的官方论坛上提问题也无人反馈任何信息。这是我出掉Apollo与UAD账户的核心问题。如果说账户没有合适的出路就有可能换没有ADDA的UAD产品,比如新出的8核雷电产品。只是用于自己混音练习提高自己发现问题与解决问题的能力。需要用UAD的混响的话用桌面版本的Apollo Twin就够用了.四核的Apollo 与Apollo 16确实不适合我用!反而UAD与声艺合作的Realtime Rack 我很感兴趣去现场试试。受它的能力限制只能用在信号处理的层面。要说起现场分规录音,虚拟试音,信号处理,多平台的通用性这些综合能力的话它比Waves的架构差得太多太多。希望UAD也能够加快进入现场扩声领域的步伐,让我们广大苦B的现场音响师也能够借助它来解决我们发现的更多问题。