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[教程] 混音十分钟——响度效果器篇

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707
#31 14-7-12 10:34

回复 小胡须 在 #21 的 pid=4231566 的贴子

这个对了一半,dB分analog和digital,是两种算法。Analog中的dB是相加的,是从0往上算的(真实世界不可能出现低于0dB的声音吧...至少现在的科技还没有)digital正好相反,从0dB开始往下减,不可能出现高过0dB的音频。具体原因你可以参考我上个帖子说的1bit的情况。

499
#32 14-7-13 01:22

回复 小胡须 在 #21 的 pid=4231566 的贴子

楼主是对的,你自身概念基本都弄错了,dB是分贝,是数学概念,是对数转换过来,只是数字的表现形式而已。一个数字X换算成dB就是20lg(x),比如数字1,换算成dB就是20lg(1)=0dB。
哪里分什么模拟dB还是数字dB,dB作为数学概念,广泛应用于音频领域,作为绝对值,可以代表模拟音频里的电平值、功率值,单位可以是dBV或dBu或dBW。如果作为相对值,就是指增益或衰减。
所以0dB,在数字上对应1,当表示绝对值的时候,可以是电压里的1V,功率里的1W,故而真实世界当然可以有低于1v或者1w的声音。当表示相对值的时候,那就是乘以1,也就是不增不减。所以无论模拟还是数字,0dB既不是上限也不是下限,不要把概念弄错了。

[ 本帖最后由 天戈 于 14-7-13 01:24 编辑 ]

79
#33 14-7-16 17:32
你对采样 率,和采样精度(bit)的理解,简直到了疯狂的程度!!!哈哈
原帖 由 小胡须 于 14-7-10 18:15 发表
是我没说明白抱歉,当把波形放大后,会看见一个一个的点,这些点就是采样点,48KHZ采样率是指每秒钟采集48000个这样的点(乘它没用,他指的是每秒采集的次数,跟放大音量肯定没有关系),想想采集这些点要干什么?? ...

79
#34 14-7-16 17:52
恩恩,我在涉及面相对较广泛的一篇文章里,没办法跟大家一一解释清楚,每一个词语,每一个概念都是怎么回事,我的文章重点是响度的问题,涉及到一些专业术语,我就一带而过,比如关于0dB,它实际如楼上所说,是一个对数概念,软件的推子刻度标注的0dB实际意义是输入与输出相等(对数里面分母与分子相等,结果是0),在混音时说的提升3dB,实际它的意思是,在当前响度之上提升3dB,换句话说,当前的响度要作为对数公式中的分母,这里面你提升的实际是分子的值,所以不存在一个绝对的分贝数值。他是两个响度做对数运算的结果!!!
原帖 由 小胡须 于 14-7-10 18:34 发表
dB是相对的,不是一个固定的数值,看下你的推子刻度,物理距离一样,中间容量是不同的,我没有说,把电平推到6dB以上,并且真有推子可以推到10dB,甚至12dB呵呵谢谢交流

281
#35 14-7-17 15:38
学习中……
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