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调查一下鼓的MIDI Mapping使用情况

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#1 14-7-25 23:31

调查一下鼓的MIDI Mapping使用情况

本帖最后由 音频销售 于 15-12-16 11:44 编辑

各个厂商推出自己的 Mapping Set 虽然有商业的考虑,不过逐渐发现真的是有必要的.GM 的standard drum mapping 是各种插件通用的,比如Logic 的 Drummer 只能生成 GM 的 Midi,但这种标准实在太老了,直到尝试了 Studio Drummer 的 Default Mapping (当然 MIDI 要人工录入)才发现真的是天壤之别,光一个 Hihat 就有18种打发,snare 也有12种....数不胜数..但又难舍 GM,该怎么取舍呢?又没有什么转换的方法呢?
也许是我孤陋寡闻了,共同探讨.投你主力使用的.

[ 本帖最后由 ranfon 于 14-7-26 00:20 编辑 ]
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#2 14-7-25 23:44
买一个电鼓控制器,那个软件支持这个控制器就用哪个,如果不是架子鼓就好多了,拿个DJ用的带力度的控制器就完了。
说白还是硬件的问题,你不能敲个hat还多分出几个键吧,跟鼓控制器比还是假的多。

446
#3 14-7-26 00:49
用v-drums系列呗,专业鼓音源都支持td的映射。

4221
#4 14-7-26 07:45
其实Logic 的 Drummer不算标准的GM键位,应该就是它自己的一种。在BFD3的Key Map里专门有个Logic X Drummer。

59
#5 14-7-26 10:19

回复 #3 的帖子

Logic 使用的是GM+,区别就是可以使用调制轮控制竖钹的开合度.

4221
#6 14-7-26 10:32
回复 #4 的帖子

哦,GM+,原来如此。我说怎么下面它C1下面的区域还有很多鼓件的键位。我记得Independence Pro的鼓也是类似这样。

4221
#7 14-7-26 10:43
2楼的兄弟言之有理,看样还真是v-drums的键位更科学。
我的BFD3用Logic X Drummer生成的MIDI节奏总是很别扭,选GM跟Logic X Drummer的键位预设感觉都不太对。把Logic X Drummer跟BFD3都换v-drums好了。
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