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[求助] 请问各位大师,用苹果系统和软件编曲与windows出来的效果真的差别很大吗?

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#16 14-9-21 00:23
不干别的,就专门音乐制作。 效能优化具体体现在什么方面呢
原帖sax-prince 于 14-9-20 01:01 发表
mac软件稳定,效能优化会好很多。用win的话,最好配置越高越好,不过最好不要拿来上网日常使用什么的,要不然用软件编曲很容易出错的。光是安装音色之类的,都可以整死人

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#17 14-9-21 00:25
就是说除了优越感和好心情之外,没有任何提高?
原帖Starter 于 14-9-20 01:25 发表
纠结的结果多数情况下可能都是选 Mac。我倒并不是建议你“应该”选择 Mac,但是人的心理是个很微妙的东西,Mac 会服务于这种微妙的心理。这大概是为什么很多人选择苹果的原因。
苹果公司过去没发迹的时候,民用市场 ...

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#18 14-9-21 20:50

回复 有王没王都钓主 在 #16 的 pid=4284197 的贴子

OS X 的 Core Audio 音频核心和 Core Animation 动画核心(Core Audio 和 Core Animation 同样运行于 iPhone 等 iOS 设备)一样,都是高效稳定运行的,无需太高硬件配置,也不会占用太多系统资源以及内存等等,加上 OS X 及 iOS 都有相对合理的内存管控,近似配置的设备保持着相对的高效和稳定。参考:迄今为止,iPhone 6 和 5S/5 都还是 1GB 内存(好些安卓手机基本上早都标配 2GB 内存,1.5GHz 或以上 CPU)

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#19 14-9-21 21:17

回复 Starter 在 #2 的 pid=4283264 的贴子

除了相对持久的高效稳定之外,OS X 中的 Core Audio 音频核心配合相应软件混音及特效处理及回放时都较为延续性长久顺畅,延迟低。
多数 DJ 混音回放选择 Mac 并非为了充门面或扮酷,Mac 配合 OS X - 软硬件基本上做了最合适的优化配搭,辅以相对高效稳定的 Core Audio 音频核心,音乐创作及编辑处理音频 - 除了在乎音质上的差异外,软件及系统和硬件的整体稳定高效同样很在意。
(当然,每个音频核心都有各自的优缺点,这里不是说 Core Audio 就绝对优秀。)

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#20 14-9-21 21:35

回复 有王没王都钓主 在 #1 的 pid=4283239 的贴子

事实上,音质的差异基本可忽略不计,只是苹果的 OS X 和 iOS 中都有 Core Audio 音频核心和 Core Animation 动画核心,都以占用资源低形式并行,首先,无论电脑还是 iPhone 等 iOS 设备,苹果对于其系统和硬件都已尽可能做了最合适的优化配搭,加上相对高效稳定的 Core Audio(Core Animation),稳定高效地整体运作 - 自然使用起来得心应手些(前提是你已习惯相应平台下的应用程序)

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#21 14-9-22 01:49

回复 Starter 在 #2 的 pid=4283264 的贴子

混音回放是指什么呢,不太懂,请教!

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#22 14-9-22 13:23

回复 Starter 在 #2 的 pid=4283264 的贴子

简单来说:将一或多个歌曲/音乐等音源,加入一些音效之类,而后同步/一起播放。

无论在 Win 还是 Mac,有可能因为硬件或是程序,以及音效插件版本和音频硬件驱动版本与当前操作系统等等因素(这里涉及了多项:系统/软件/音效插件/硬件/硬件驱动),出现混音回放问题(注意:不是绝对的),弹出对话框,内容大致为“问题:混音回放时出现问题,解决:重启系统,如果问题依然存在,可能声音设备驱动程序出错。”而后,如果更新到最新驱动程序仍旧无法解决,那就得等再次驱动程序的更新,甚或是更换音频设备...
(上面红色部分的提示内容来自 Win 系统)
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