有种观点,在TED上看到的,有一位学者,他讲了讲,音乐发展是和听音乐的方式有很大关系(讲的主要指环境影响)。很久远的音乐,多是以打击乐和人声为主,因为那会大家坐在空旷地上祭司或图欢乐,只能简单,大音量,让更多人听。
后来有了更多乐器,但都是发声很大的乐器。吹,拉,打,田间地头儿,号子,戏班,广场仪式。
再发展,音乐成为真正艺术,受人们重视,兴建音乐厅,室内乐,剧院乐,宫廷乐,乐器也不再图多图音量大小,而重在合理性的组合,乐团化分以风格美感为前提。
再后来发展到电气时代,扩音技术,可以让所有响度大小不同的乐器,被现场数人万计的人听到。之前,试想一把木吉他,不扩音,是不可能被一万人同时听到的。
再发展到有CD,随时听,电脑,个人音响,HIFI态度,大众MP3播放器(这时不应该叫发展,应该叫种种分化了)
音乐制作者也开始制作适合这种听音设备的音乐,或在脑海中设计出一个环境,在其中配器。原先音量大小不同,使用场合不同的乐器完全可以放在一首乐曲中使用,上下左右的空间放置也几乎任意,可以制作一把原声木吉他或小口琴为主奏,而用整个交响乐团仅做背影的音乐。
依据那位老师讲的,如果监听环境受限,比如不能模拟出广场,音乐厅,室内,耳边耳语的效果。那就以现有设备中最接近的听音环境来制作和混音,会很容易让人听着舒服,那就是好音乐了。
比如只有耳机监听,那最接近的,当然是一个人随身听的感觉,清晨,夜晚,独步曲径,听音环境适合把音响大小做得对比度很大,制作出情感随起伏变化很大的音乐,或是上下班坐车时,一人陶醉在震撼的无视旁人的自我空间中的摇滚音乐,当然,这也只是一种,为了更接近现实的选择,并不是说一定受这个限制。
音乐创作限制越来越少,可现实物理世界中,听音乐的环境永远是受空间限制的,除非你身在此处,技术再发展,也只是模拟更接近,并不是那个真的环境。
羡慕,有好的混音和监听环境,又有各种高中低频段高保真监听设备,那创作类型不但要宽得多,最后作品对现实听音环境的模拟也更接近,对吧。