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招聘游戏音频设计师(北京)

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#16 15-5-22 23:41
用UE4不需要FMOD STUDIO了,额外花钱,UE4的Cue都可以解决,我去给你们讲讲UE4的声音系统吧~~哈哈

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#17 15-5-24 22:13
十指如歌 发表于 15-5-22 23:41
用UE4不需要FMOD STUDIO了,额外花钱,UE4的Cue都可以解决,我去给你们讲讲UE4的声音系统吧~~哈哈

好啊!一看就是复合型超级人才。不止研究第三方引擎  连UE4也研究

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#18 15-5-25 10:52
要不要学徒 !以前干活录音,儿歌编写什么的。现在做视频同期录音和音频后期

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#19 15-5-25 11:49
https://docs.unrealengine.com/la ... Overview/index.html
以前看过虚幻3的一小部分音频组件说明书!刚刚仔细读了下虚幻4的说明书,表示比我现在所在公司Unity3D自带的音频组件强不少(至少不用再通过程序开源写新功能)。不过和FMOD相比,感觉可能会和我现在用Unity3D一样,在游戏后期整体音效层次调节有些麻烦!因为里面的音频组件分布比较繁琐吧!哎!
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