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人声主唱用插件修完音后,该不该导成音频再混音?

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7717
#16 15-9-24 13:17


其实就是直接把一段音频或MIDI事件导成一段新的音频然后直接给你建一条新的空音轨扔进去,帮你省略了“导出音频再拖回去对齐”的过程。

1267
#17 15-9-24 18:06
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1267
#18 15-9-24 18:11
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7717
#19 15-9-25 11:58
本帖最后由 南宫浩 于 15-9-25 11:59 编辑
世内仙 发表于 15-9-24 18:11
这样就地渲染对音质有没影响? 是内部处理抖动吗? 和导出导入在音质上有没区别啊?或者说渲染功能对音质 ...


我觉得“就地渲染”跟导入导出没有本质的区别。
不过就地渲染可以只渲染事件条本身的信息,而不附带音轨的推子和效果器信息,并且它渲染出来的音频事件会自动给你扔进一个新音轨里面,并且在时间上会严格卡着来源事件的起止位置,并且这个新音轨的推子和效果器设置会直接复制“来源轨”的设置。另外,就地渲染出来的音频,它的采样率是跟整个工程的设置保持一致的。
总之,还是一个非常方便的功能。

1267
#20 15-9-25 12:07
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7717
#21 15-9-25 12:26
世内仙 发表于 15-9-25 12:07
你说的是你操作的DAW才会建立新的轨道,STUDIO ONE 不是这样!  其实我想知道的就是 渲染的音质 和 导出再 ...

按照我的认知,我觉得不会有什么区别。他们也没有必要弄出两套不同的算法吧。

2552
#22 15-9-26 13:17
从来都是贴唱录音,然后直接修音准,导出音频到工程里做混音。我用的autotune 一句句破坏性处理。
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