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[求助] 游戏音乐循环

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#1 15-9-1 10:10

游戏音乐循环

本帖最后由 jollysong 于 15-9-1 10:12 编辑

最近制作的一个游戏音乐客户总觉得循环的时候有点卡,但我从这边听循环没有问题。不知道坛里有没有老师知道如何调整的?谢谢了!

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#2 15-9-1 10:19
跟音频文件格式有关系,用的是MP3格式么?

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#3 15-9-1 10:23
eddyzenl 发表于 15-9-1 10:19
跟音频文件格式有关系,用的是MP3格式么?

MP3和wav格式都发过了,那边都是觉得有问题。

125
#4 15-9-1 10:37
MP3一般都不行,尤其是对于手游。wav更算了。。。试试ogg吧

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#5 15-9-1 10:41
eddyzenl 发表于 15-9-1 10:37
MP3一般都不行,尤其是对于手游。wav更算了。。。试试ogg吧

好的,那我试一下,谢谢您!

268
#6 15-9-1 10:43
你把工程导出的mp3再导入工程里,对比你的导出范围和音频长度,你会发现一件特别的事情。

1116
#7 15-9-1 10:47
导出后,MP3多出留白了吧

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#8 15-9-1 10:48
木子墨 发表于 15-9-1 10:43
你把工程导出的mp3再导入工程里,对比你的导出范围和音频长度,你会发现一件特别的事情。

之前试过了,长度是一样的,也循环听过了,不知道您说的特别的事情是指什么?

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#9 15-9-1 10:57
东北小翠 发表于 15-9-1 10:47
导出后,MP3多出留白了吧

MP3是有留白,但我们也把wav格式给客户了,wav是没有留白的,那边两个都试了,也还是觉得不好,是否再给他发一个ogg版本的?

1338
#10 15-9-1 11:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

434
#11 15-9-1 12:20
也许你加个淡入淡出就好了

900
#12 15-9-1 12:28
ogg  在一个就是做无缝循环的时候 曲首开始所有音符的力度要与曲尾的音符力度要保持一致  用WAV和ogg会没有任何间隙 导MP3特别明显有间隙。导MP3的时候可以把曲尾的定向拉的远一小点就可以了。

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#13 15-9-1 12:57
kxc开小差 发表于 15-9-1 12:20
也许你加个淡入淡出就好了

淡入淡出对这个音乐不是很合适,之前也试过,谢谢您!

164
#14 15-9-1 12:57
参天树 发表于 15-9-1 12:28
ogg  在一个就是做无缝循环的时候 曲首开始所有音符的力度要与曲尾的音符力度要保持一致  用WAV和ogg会没有 ...

好的,可能是格式的问题,导了ogg格式给客户了,看那边反馈吧,谢谢您!

42
#15 15-9-15 21:12
也有可能是他们程序那边的问题的,加载音乐的时候读取需要时间,就有间隔惹~
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