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怎么样才能做出立体感很强的混响效果?

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1610
#1 02-11-2 13:46

怎么样才能做出立体感很强的混响效果?

我给人声加效果用,但总觉得混响立体感不够,一直在中间。我用的是ULTRAFUNK3,输出声场调为立体声了,声场宽度200%了,还有哪里要调节的?

184
#2 02-11-2 15:15
反相90度,声音最宽。可别反相180度,那声音就到脑后去了。

1033
#3 02-11-3 02:55
声音还是居中点好。你听听现在地cd唱片,声音都是很正中的,
而且混响很小。

1610
#4 02-11-3 23:29

悄悄地问一句:反相是怎么回事?

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1610
#5 02-11-3 23:30
最初由 小昭 发布
[B]声音还是居中点好。你听听现在地cd唱片,声音都是很正中的,
而且混响很小。 [/B]


这个是自然,但有些歌曲混响要大地。

3618
#6 02-11-5 17:36
所有你听上去觉得很出色的效果实际上大部分都是伴随着其他声部的烘托对比出来的~~~

最重要不是你要调出什么样的混响,而是你要根据你需所制作的曲子来调节混响~~~

要知道任何效果都是相对的,而没有绝对,并不是一层不变,而是随机应变~~~

1033
#7 02-11-6 17:53
还觉得不够宽的话,试试ultrafunk里的phase,
通过调节相位来扩展宽度的,仔细研究一下里面的各个按钮。
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