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[教程] 把单声道伴奏秒变成立体声

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#1 16-1-23 23:49

把单声道伴奏秒变成立体声


78
诶,今儿给大家分享一个单声道转立体声插件的使用。
【Mono To Stereo】
是Steinberg公司Cubase里自带的一个音频效果器插件。


呐,在很多时候网上下载下来的伴奏是属于单声道的,或是没那么立体的。
比如说跟下图似的:
2222加之前.png (10.23 KB, 下载次数: 0)
咋整?伴奏单着,人声单着。这……
(还是说可以考虑试着把人声做立体把伴奏给围住打一顿?) `
好在,平时有使用Steinberg Cubase自带的插件的习惯。
(在这里吐槽一下说自带的插件不好的人。
就好像自己不喜欢做自己,喜欢学着别人来做“自己”似的……)


其实这个插件使用很简单的,简单顺时针动动旋钮就好的!
但是!这款Mono To Stereo效果器插件必须插入在立体声轨道上才能起作用
其实也就是说要插入在有立体声波形样子(有上下俩波形)的立体声的轨道上。

11111.png (21.53 KB, 下载次数: 0)




Width:立体声宽度
控制立体声增强的宽度或程度。直接顺时针一拧,增强立体声..
Delay:延迟
增强左右声道之间延迟量。以进一步增强立体声效果。

Color:色彩
【Give you color see see!】
其实就是在轨道间生成一些附加或是额外的差异
(类似激励器似的激励出一点别的东西?)。
以进一步增强立体声效果。
【反正就是增强立体声色彩】

Mono:单声道(切换)
切换输出为单声道。
用来检查当我们用这个插件”创造“人为立体声时,插件可能会产生的不需要的一些声音色彩。
比如说,Width太夸张,Delay与Color太多,导致钢琴失真了、变色了等等。

简单顺时针一下,看看下面的声场监测仪,与一开始的对比一下。
的确立体了一些……
观众反应

2566
#2 16-1-24 00:06
一直用这个

6793
#3 16-1-24 01:30
本帖最后由 Salinx 于 16-1-24 01:53 编辑

首先鼓励一下发帖。
LZ这样做不是不行 而是说层次感依然不太好,
因为原本在中间的Kick  Snare  ,也同样被拉宽了,变虚了, 缺少Punch了,

   另外 比方说原本大提琴PAN 在右边,小提琴PAN在左边。 你拉开了单声道之后,  只是双耳声场变宽了  但小提琴大提琴依然存在声场打架。 也就是说 单单用声场插件是拉不开乐器左右的。
WAVES的声场仪上显示的“立体”,只是欺骗了眼睛, 但欺骗不了耳朵 , 相位和声场是有本质性区别的。

  综上所述 建议还是需要重新在Double几轨    使用Filter 、EQ 、Phase做调整 最后重新摆放Pan,  然后在配合你说的这一类型插件(比如BX Stereomaker、LrMS 、SHEppi等展宽插件)分开去完善细节。
虽然我的这种方法 依然也是单声道变“假立体声”,  但这样的“骗术”会显得更加的以假乱真些
观众反应
:感谢分享技术经验~

1366
#4 16-1-24 06:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

7073
#5 16-1-24 07:05
Salinx 发表于 16-1-24 01:30
首先鼓励一下发帖。
LZ这样做不是不行 而是说层次感依然不太好,
因为原本在中间的Kick  Snare  ,也同样 ...

学习多重要啊!~
左弦老师的思路有很强的实用意义!~感谢分享!~

7073
#6 16-1-24 07:21
另外个人主观感受,如果独立插件品质不如宿主自带插件的话,那估计就没人用了~如果我的观点唯心了一点儿,那权当个人喜恶哈~
但术业有专攻这个事儿是事实~

7830
#7 16-1-24 09:17
本帖最后由 南宫浩 于 16-1-24 09:18 编辑

waves有个PS22,挂上就秒变立体声。
它的原理应该是把不同的频率段往左右掰开,越到高频掰的越开,低频则保持中间。




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928
#8 16-1-24 10:54
这种插件N多种

455
#9 16-1-24 11:21
现在倾向于把单声道音乐也用发送的方式经过上述插件变立体声,通过调整发送量,感觉似乎比单纯用插入方式要顺耳一些。

14195
#10 16-1-24 12:08
只能称为双声道,不能叫立体 声………………

1731
#11 16-1-24 22:22
楼主和南宫的方法我都用过,哈哈。确实很奏效。总之,既然是单声道的东西,凑合着搞一下即可,没必要下太多的辛苦。此类伴奏一般是单位的业余活动才用。

1234
#12 16-1-25 01:07
迟早能有把单声道变到"真正"立体声的,不过就算这个真正也只是识别乐器,然后造乐队布局,额,基本可以骗过一般人耳朵吧

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