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[求助] 请教一个关于各种厂牌弦乐叠加的问题

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#1 16-6-1 16:34

请教一个关于各种厂牌弦乐叠加的问题

经常看到许多工程会用不同厂牌的弦乐来叠加,增加弦乐的真实性~但是之前也听说过在建立弦乐队的时候每把提琴是要有数量比例的,这样一叠,岂不是把弦乐队的人数增加了吗~想问一下这其中有什么说法呢,谢谢~

300
#2 16-6-1 17:41
个人看法那是早期软音源还不发达时的做法,如今软音源这么好了,叠加带来的混音问题说不定比好处多

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#3 16-6-1 18:09
http://blakus.com/template-walkthrough-4-376
好莱坞的声音经常是真假叠一起,大量铜管doubling堆起来的。原先Acoustic环境下你需要考虑真实演奏中的音量比例,但如果你作品大部分是以音频格式播放的话...你只需要考虑听觉,好听的话没人在乎你是怎么做到的。当然如果你的编配中有很多分奏,可能数量比例会比成片Tutti更影响听觉感受。
声场是需要挑选的。
观众反应

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#4 16-6-1 18:40
首先要先明确弦乐叠加在传统音乐中的作用和目的(因为我首先假设,我们是为了做到传统管弦乐的声音效果)
作用:改变声音质感(sound texture),四重奏和几十人的弦乐队的声音质感是不同的(暂不考虑他它们技法问题)。
目的:整个乐队音响的平衡(balance)以及调色(color)。

再看虚拟管弦乐,由于演奏技法的局限性,它不足以真实的演奏出我们希望得到的声音,所以才会出现将不同种类的音色进行叠加的现象,通过这种方式来“弥补”这种不足,声音看似被弥补了(其实不然),但问题也同时出现了,即声音质感改变,乐队平衡被打破,色彩也随之变化。

如果我们的目的就是为了模仿真实乐队的声音,那这种做法就是拆东墙补西墙,漏洞越补越大,初学者对这种影响不以为然,而且更有可能根本听不出来,但不意味着它不存在。如果我们是为了创造新的音响效果,上面说的问题反而是可以被利用的,甚至弦乐加入失真等效果都是完全可以的。

目前最佳的做法是:最大范围利用音色,首先要仔细阅读说明书,正确使用音色,千万不要乱用,其次,找到这个音色的各个最合适演奏什么速度,什么风格的音乐,不适合的风格和速度不要强用或乱用,但可以创新性使用。即使在真实乐队里,作曲家也需要根据乐手和乐器来作曲,不能超过他们的极限,不然声音一样是不好的,在虚拟管弦乐中也如是一样,音色不是万能的,但人脑是灵活的。

如果你不是为了单纯的模仿,那么完全可以创造性使用,不仅是叠加,各种电子手段都可以使用。在十年前,甚至更早,软硬音源都不是很真实,但非常多的作曲家对此进行了创新,声音非常有特点的。最常见的就是弦乐legato加入pad,产生新的音响,还有用传统技法弥补,即小提琴叠加长笛,圆号等,现在我们的手段更多了,一定要灵活。

如果就是为了写单纯的弦乐,而且还要真实,最好的办法是录音,虚拟弦乐只作为一个代替,就好像最好的防守就是攻击的道理一样,简单直接最有效,拐弯抹角的方式只会害了自己。

希望以上建议能对你有用 : )



观众反应
:谢谢您的详尽答复,很受用!谢谢~!
:好好好好好好!!
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