首先要先明确弦乐叠加在传统音乐中的作用和目的(因为我首先假设,我们是为了做到传统管弦乐的声音效果)
作用:改变声音质感(sound texture),四重奏和几十人的弦乐队的声音质感是不同的(暂不考虑他它们技法问题)。
目的:整个乐队音响的平衡(balance)以及调色(color)。
再看虚拟管弦乐,由于演奏技法的局限性,它不足以真实的演奏出我们希望得到的声音,所以才会出现将不同种类的音色进行叠加的现象,通过这种方式来“弥补”这种不足,声音看似被弥补了(其实不然),但问题也同时出现了,即声音质感改变,乐队平衡被打破,色彩也随之变化。
如果我们的目的就是为了模仿真实乐队的声音,那这种做法就是拆东墙补西墙,漏洞越补越大,初学者对这种影响不以为然,而且更有可能根本听不出来,但不意味着它不存在。如果我们是为了创造新的音响效果,上面说的问题反而是可以被利用的,甚至弦乐加入失真等效果都是完全可以的。
目前最佳的做法是:最大范围利用音色,首先要仔细阅读说明书,正确使用音色,千万不要乱用,其次,找到这个音色的各个最合适演奏什么速度,什么风格的音乐,不适合的风格和速度不要强用或乱用,但可以创新性使用。即使在真实乐队里,作曲家也需要根据乐手和乐器来作曲,不能超过他们的极限,不然声音一样是不好的,在虚拟管弦乐中也如是一样,音色不是万能的,但人脑是灵活的。
如果你不是为了单纯的模仿,那么完全可以创造性使用,不仅是叠加,各种电子手段都可以使用。在十年前,甚至更早,软硬音源都不是很真实,但非常多的作曲家对此进行了创新,声音非常有特点的。最常见的就是弦乐legato加入pad,产生新的音响,还有用传统技法弥补,即小提琴叠加长笛,圆号等,现在我们的手段更多了,一定要灵活。
如果就是为了写单纯的弦乐,而且还要真实,最好的办法是录音,虚拟弦乐只作为一个代替,就好像最好的防守就是攻击的道理一样,简单直接最有效,拐弯抹角的方式只会害了自己。
希望以上建议能对你有用 : )