我知道问题是什么了。
我刚才在Reaper里面做了这个实验,用的是reaper自带的ReaVerbate。
两轨音频,都挂上插件,默认设置(Dry与Wet一样)。
两轨分别发送到第三轨上,挂上同样设置的插件。
反相第三轨。Master Bus无信号。
说明纯DSP状态下,理论是成立的。
那么在什么情况下分开过混响与一同过混响会有区别呢?
这个取决于插件的随机性。
我把所有混响都换成LiquidSonics的Reverberate,一款Convolution的混响,默认设置,同样完全Cancel。
但是当我把混响换成Valhalla这种算法混响的时候,不管怎么设置也无法Cancel。我不确定听感是什么样的,但是能确定在运算过程中,这款混响肯定是添加了随机的算法,导致每次运算都不一样。
所以你觉得分轨挂混响听起来比一起挂要更丰满,性质是跟提琴组拉同一个旋律一样吧,unison effect。
的确,现实世界中,因为每个人坐的位置不一样,导致混响触发的位置以及距离都不一样,所以更立体一点吧?
解决方法,考虑到CPU以及个人调制,一个是运用到像Virtual Sound Stage这种会针对每一轨改变ER的混响,再加上Reverb Tail。或者分组过不同的混响(这正是我给的链接里所讲到的)。毕竟因为所用的音源也不是一个人一个人,而是一组一组的乐器,所以按组(远近)来设计混响会更立体吧。