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有没有老师做过室外3D扩声? 请讲讲3D扩声的声像技术吧

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#1 16-8-28 17:46

有没有老师做过室外3D扩声? 请讲讲3D扩声的声像技术吧

有没有老师做过室外3D扩声? 请讲讲3D扩声的声像技术吧

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#2 16-8-29 18:25
相关事宜请咨询DDD工作室。

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#3 16-9-7 16:42
杜比公司有这方面的编码标准,大概是在环绕的基础上,头顶多了几只音响!

3245
#4 16-9-12 20:44
其实就是全景声系统,环绕加上头顶

100
#5 16-9-19 17:31
感谢楼上老师的解答,还想问问在01v96上 怎么做声像控制,能控制吗

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#6 16-9-22 09:59
lss1216 发表于 16-9-19 17:31
感谢楼上老师的解答,还想问问在01v96上 怎么做声像控制,能控制吗

光靠这张台子没法做的吧,就算有SURROUND PAN的DM1000也只是二维空间的PAN, 你可以考虑使用 DAW 软件 输出多轨到O1V ,在软件里做PAN的编辑

100
#7 16-10-9 10:04
多谢楼上的指点

100
#8 16-10-9 10:05
多谢楼上的指点

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#9 16-10-16 22:10
室外难以实现3D,风,噪声等,但室内做完全可以,用Cubase 5做,本人做了几场,效果不错

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#10 16-10-16 23:29
谢谢 楼上的解答

2848
#11 16-10-17 23:25
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75
#12 16-10-18 09:39
不用环绕插件来实现,这里面有许多录音方面和扩声方面等诸多关系,

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#13 16-10-18 22:52
看你声音的创作意图吧,真实还原和夸张得有目的,杜比全景声只是相比较水平环绕有些进步,任然无法做到真实场景还原,大家有兴趣多聊聊

17
#14 16-10-20 10:33
可以了解一下,WFS声学全息系统技术

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#15 16-10-20 10:34
WFS声学全息系统技术在现场扩声中,各种声源在多维空间里可完全分离及自由地控制移动轨迹,多维度地呈现出极强的临场感,彷佛将创作者的意图完整地完美呈现。通过核心软件技术并能实现『全场皇帝位』的功能,均匀有致地覆盖观众区域,并结合人类空间心理学理论在多维空间里对声源的精确定位和感知声源的宽度、高度和深度,        完全超越传统的空间扩声、立体声、环绕声等系统。同时,这种能够整合扩声的系统,为创作者带来无限的创作空间,在声音二次创作的同时,结合空间视觉艺术联合创作,音乐艺术的表现形式又将进入一个全新领域
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