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WAVES服务器与cpu普通版本运算到底差多少

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100
#16 17-3-9 18:02
4楼的哥们儿把我逗乐了

42
#17 17-3-9 18:20
4楼的哥们儿也把我逗乐了

4633
#18 17-3-10 02:53
本帖最后由 bjluchao 于 17-3-10 03:04 编辑

插件算法本身没有区别,但是Soundgrid的工作原理不太一样,主要是解决了各个插件之间低延时并行(并行这个很重要,电脑的运算,无论多块的CPU、多大运算量,其实都是排序进行的,只是CPU运算速度很快,给你感觉是在同时进行,其实不是的)运算的问题。DSP版本的插件需要Soundgrid架构来运送,比如StudioRack、Multirack、Soundgrid Studio、LV1等。声音的区别不是来自插件、也不是来自DSP或者CPU(其实都是CPU),而是来自运算方式。 SoundGrid DSP运算的插件,是不支持快速导出的,需要1:1进行导出或者录制。 另外,IOS没有那么贵,IOS的ADDA是Top级的,话放来自Digico SD7。
还是用科学的态度看待科技的问题吧 :) 你如果是个音乐或音频工作者,需要的是稳定、高效率、高品质:) 如果是“玩家”,那就用玩的心态来玩就好了,没有必要太过纠结,就像盗版和正版其实不存在声音差距问题一样,但很多人还是会选用正版、而另外很多人选用盗版。
观众反应
ADE

3312
#19 17-3-10 03:21
ADDA参数多少  

567
#20 18-9-21 03:16
bjluchao 发表于 17-3-10 02:53
插件算法本身没有区别,但是Soundgrid的工作原理不太一样,主要是解决了各个插件之间低延时并行(并行这个 ...

既然如此直接在linux里混音不就行了嘛
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