主要还是成本问题,30年前,一款火遍全球的游戏——魂斗罗,包括音乐在内,才一百多KB,不用MIDI的方式是不行的,当时的存储硬件是不可能支持波形文件这种方式的。后来虽然存储空间有所改善,但依然昂贵。
现在,存储空间似乎不是问题了,但在日本,OK厅里用于K歌的伴奏,依然是纯MIDI的,因为数万数十万首歌曲,用MIDI与用波形,所需要的空间,其成本依然是天渊之别,加上伴奏版权的问题,使用方是否拥有MIDI工程,也是重要的考量因素。
再者,MIDI可以改音色,可以改节奏,甚至可以任意静音其中的任意乐器,还有增值操作,比如用于触发式的游戏,如跳舞机,还有那种听着音乐打方块,或是类似鼓手游戏这类游戏,用波形是无法做到的,必须用MIDI。
再说到编曲作曲方面来,以前制造音乐的方式,就是写总谱,乐手、歌手录音,做后期缩混……最后才能出一首歌,其成本之高昂,如果是用到了大型管弦乐的,那钱……,以前不是老听说谁谁谁一张专辑终于出炉,几十上百万……,最后歌好不好听,还不一定。毕竟流传下来的好歌少之又少。
现在,MIDI的发展已经相当成熟,音色与技法,对于普通人而言,完全以假乱真了,很多MIDI产品已经直接应用于各类产业链中,如电影音乐,电视音乐,游戏音乐。哪怕是专业的歌曲界,也有大量直接用MIDI伴奏作为演出使用的。
而更高层次的歌曲,其实现在也是先用MIDI做出小样来,客户感觉不错了,再出总谱实录缩混,这样既保证的编曲的质量,又一分钱成本不会多出来,比较以前的创作方式,在实录之前,编曲上就已经没有任何问题了,不可能出现实录下来一合,发现不好听或是有问题的情况了。