CPU运算速度对音乐工程质量影响的讨论
本帖最后由 木直 于 17-3-9 21:04 编辑
有人说,cubase导出的成品,轨数越多听上去越糊,有人却觉得不糊。前阵子有人对比了TC卡硬件版与软插件版的的VSS3,在cubase44100采样精度的工程里,效果基本非常接近,但是到了96000采样精度的工程中,软插件版的品质就一下子跌到无法听了,但TC卡硬件版却依然还是那个效果。有人说在ProTools中这种比较区别不明显。也有可能不同系统下的表现也不同。
朋友做了个实验,把cubase中的MIDI轨或者乐器轨,直接挂效果器在工程中做混音,与就地导出成音频文件之后做混音,两者的效果略有区别,音频轨的紧致结实,MIDI轨或乐器轨挂插件混音的细听会稍微松散些,当然这种区别很细微,需要仔细听辨。
我在过去也做过一个试验,相同工程,挂效果器进行混音之后,导出两次,虽然效果一致,但波形不完全相同。
今天与懂电脑编程技术的朋友聊天,他说了一个可能。我觉得很靠谱。
可能与CPU的运算速度有关。
当DAW的采样精度越高的时候,对CPU的运算速度要求越高。在高精度的DAW工程中,一些软音源或者效果器的品质会变差。一个可能是本身这个音源或者效果器的采样率就是低采样,与工程环境采样率不符合,更大可能就是CPU的运算速度跟不上,这种情况,在越高精度的工程环境中和越多轨道音源及效果插件的情况下越明显。
这也就解释了TC卡硬件版的VSS3,在不同采样精度的工程中为何都不受影响。因为它本身是靠自身先进的DSP处理器进行运算,不受CPU的影响。而软件版的VSS3,却必须由CPU运算,被CPU的运算速度以及DAW工程采样精度所掣肘。
也是由于CPU运算的原因,挂了效果插件的相同工程的两次导出,波形不完全相同,轨道越多的情况下越明显。但只有一轨音频不加效果器插件的情况下导出的音频波形是完全相同的。
还有多少年来大家争吵不休的问题,硬件音源和效果器做的音乐就是比软件版的好。这显然是被CPU算法所约束。
当然随着电脑技术的发展,或许CPU越来越高速运算对音乐制作的局限性会越来越不明显直至有一天完全可以取代硬件版甚至超越过去。
当然也可能不同系统的算法会有不同,或者不同DAW算法会有不同。
但是在当前,我认为音乐制作若想得到更好更理想的效果,要么,尽量用音频轨挂效果器少用MIDI轨或者乐器轨挂效果器进行混音。要么,DAW的工程采样精度不要调太高。要么,音源效果器都搞硬件版。要么,买个目前最好的CPU。