BASS非常不好处理,要知道测量房间声学的一些脉冲就是BASS TRP。
因为BASS的基频,泛音,分音到处都是,而且BASS的音程是行走着的,所以BASS得频率是最难掌控也是最游离的。
处理BASS也必须在一个平直的声学房间里进行,否则要么低频塌陷,要么低频驻波共鸣。所以带上耳机做BASS频率比较不错。
BASS LOW CUT,你首先得知道你熟悉的EQ效果器的低切档位是个什么特性,有的默认的倍频程吃的很厉害,有的根本就吃不到多少。
所以在BASS LOW CUT的时候,基本我也会看所在轨的数字P表,数字表有时候在这方面非常方便,模拟表就达不到。大约低切和不低切,DB值在1DB范围受影响就够了。在这个范围内,你大可LOW CUT尽可能往上走。LOW CUT后,我还会用别的东西去补偿那个低频,在低切频率的位置往上走20HZ为基准点,再搁架EQ提两个DB。
总之BASS最难做的是避让,我,包括论坛很多朋友,再N年前就尝试用EQ搬开,最终失败告终,BASS和KICK是永远无法用EQ搬开的。
低频无指向,永远会黏糊在一起,所以后来开始时兴SC闪避侧脸压缩,在动态上做避让,在音头上做统一。详细可以去看那个KINGHAND写的一些教程,这方面比较有建树。
我好想说多了,哈哈,只字片语无法言传出KICK & BASS的东西,KICK & BASS也是最难最难的,每个人都有他自己的一套实践经验和理论,总之路漫漫其修远兮,上下求索!
还有4楼说的非常正确,数字插件EQ的相位偏移非常厉害,准确是是漂移。