本帖最后由 溺水鱼 于 17-7-7 21:42 编辑
那种需要剪切速度,拍号,标记的情况,就是全局操作时用的,并不是单轨操作。单轨的操作,一般是不涉及速度,拍号,标记的。所以我才说这种剪切并不是常态操作,一般是整段所有信息需要向前或向后进行全局调整时才用。但个别业务,碰上客户那边比较反复,这种全局操作就会变得比较频繁。
很多时候,客户那边的情况是随时有变化的,某位置加一段什么,或是某一段不要了,删除掉,后面的向前移……等等,这总情况下,如果后面没有速度,拍号变化还好,如果有,而且还比较复杂,那么全信息剪切是相当重要的操作了。不然会比较麻烦,特别是客户那边的情况出现反复,时间又特别紧张时更是如此(歌舞剧类音乐编曲比较容易出现这种反复)。
关于单轨或某几轨的非全局性操作,你提供的这个方法也是可行的,不少人也是习惯用鼠标在音轨窗里直接拖动MIDI块的,只是操作上会稍稍小心一点,并且,这意味的频繁切换音轨窗与钢琴窗,如果你是一个习惯于靠标记来框选事件的制作人,则还会频繁的放大与缩小视窗的横向大小,另外,为了较精准的拖动到标准的节奏上,还有可能频繁的切换网格精度,不太方便。
再者,如果你拖动的MIDI轨中的音符,是比较人性化的节奏,比如音符的起始位置,并不在标准的节奏上,而是在一个人性化的节奏上,而你拖动时,MIDI块的移动精度又是跟随网格精度来的,这样你就无法将MIDI事件拖到需要的位置上去了。而且,很多制作人还习惯将音符的控制器,弯音轮等信息,写在比音符靠前一点点的位置上,这些信息在使用拖拽法时,会不会错位呢?以前的版本中,这些情况如果直接拖动MIDI块,是对不齐的,不知道现在的版本有没有改进。
留空操作,主要就是对付这些常态情况的,100%不错位,100%无遗漏操作。
还好在非全局的这类操作中,我全部用的是CAL完成的拷贝,剪切,速度相当快,且没有留空遗漏这个BUG,所以这类操作倒是不影响我。而全局性的拷贝功能是正常的,只有全局性剪切,才存在上述BUG,加上可以直接点个音符再操作,所以总的来说,影响不大。
拷贝,就是在当前位置,将所有的信息多生成一份出来,然后将原信息移动到需要的位置上去。而剪切,就是直接移动原信息。
其实对于一个软件来说,同样的操作,有时行,有时不行,这本身就已经是个BUG了,工具还是功能全面些,效果刻板些为佳,智能这东西,在人的脑子里就好了。
想想,你是个将军,战术你都想好了,结果攻城时,你的士兵是带智能的,碰到相同的情况,士兵们有时会这样做,有时会那样做,并且最后得到的结果还完全不一样,你这个将军会不会抓狂?