录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店
Cubase / Nuendo

cubase批量导出长度的问题。

( 13 )
 
[收藏]

1059
#1 17-11-30 18:59

cubase批量导出长度的问题。

本帖最后由 JasonSun 于 17-11-30 19:01 编辑

请问大家,cubase在批量导出时如何按照事件真实长度导出。目前发现必须选择导出范围,但选择后,导出的所有独立轨道的时长都一样。请问该如何解决?



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

486
#2 17-11-30 19:12
好像也只能这样

1059
#3 17-11-30 19:17

哇。。

15443
#4 17-11-30 19:19
貌似没有其他选择的余地

1059
#5 17-11-30 19:22
本帖最后由 JasonSun 于 17-11-30 19:30 编辑
伊拉拉塔lala 发表于 17-11-30 19:19
貌似没有其他选择的余地

谢谢老师,看来音频编辑,目前还是的配合AA一起用。

647
#6 17-11-30 22:56
可以先冻结,然后在文件夹了找到那些文件复制就可以了

1059
#7 17-11-30 23:28
jimmyyan 发表于 17-11-30 22:56
可以先冻结,然后在文件夹了找到那些文件复制就可以了

您的意思是cubase在冻结后会在工程文件里生成渲染后的音频吗?

如果可以,那的确是一个方法,有待开发。

我这里的目的时想批量转码到固定参数,这个技巧就用不上了额。

我想cubase这里所有轨道固定长度的目的是方便分轨导出后好重新在其他宿主里混音,所有轨道音色都是对其齐的,如果不同长度,很容易出差错。

2527
#8 17-12-1 00:02
Cubase 8 支持实时渲染的啊,渲染了以后把渲染的音频bounce出来就可以啦,实时渲染支持轨道效果器的,效果跟你这样选择分轨导出一样

28
#9 17-12-1 09:57
这个reaper批量媒体导出起来很方便,经常要批量导出语音,cubase的批处理确实是有点弱了

360
#10 17-12-4 19:09
我只知道 Nuendo 和Protools  还有reaper可以0.0

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

1059
#11 17-12-4 19:49
清风苑615 发表于 17-12-4 19:09
我只知道 Nuendo 和Protools  还有reaper可以0.0

斯坦伯格偏心

1059
#12 17-12-4 19:50
ken_20 发表于 17-12-1 00:02
Cubase 8 支持实时渲染的啊,渲染了以后把渲染的音频bounce出来就可以啦,实时渲染支持轨道效果器的,效果 ...

老师你说的bounce是跟楼上那位一样吧,我这里是想批量转码,内部渲染是没有转吗这个功能的。

1059
#13 17-12-4 19:51
suoguolh 发表于 17-12-1 09:57
这个reaper批量媒体导出起来很方便,经常要批量导出语音,cubase的批处理确实是有点弱了

是啊,各有所长嘛

360
#14 17-12-5 18:41

不是偏心,Cubase的定位就是音乐制作(music production),但是Nuendo是 post production 现在还加入了  游戏音频的部分,你说的那个功能本来就不是音乐制作需要用到的,Cubase当然没有
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索