本帖最后由 Salinx 于 18-3-30 12:49 编辑
举个例子比如:
传统电影制作中 人声对话场景 目前绝大多数都是大力胶无线腰包+挑杆+手雷、 以及假人头组合搭配,这时的声场是单一 、且缺乏3D真实感的,
打挑杆的人 、 或者是隐藏在场景周围草丛、花盆等的小无线, 都是比较固定死板的点声源录音位置。 那么后期混音 即使用什么VR插件,百万控制台.... ...... 这些都是故弄玄虚的“伪VR”
而这时,假如能合理使用VR专用摄影器材,那则不同了,
在第一主人公视角下 每一次转身转头, 每一次的抬头, 点声源都是在随时发生着变化,
VR录音设备 都是会同步跟随摄影镜头 来收录不同距离、不同方位角度的声源。
拍片结束之后,混音时。 再来通过VR插件等数字技术 修饰、完善、还原出真实的“声音场景”。这才是真VR!
另外,还有一种方式,前期捕捉全景立体声 环境音,后期再进拟音录音棚 补录VR对白, 我个人觉得这顶多是“半VR”
也就是说:VR音频, 前期录音的比重,大于 后期混音。 当然这还牵涉到一些后期的回放系统
......太多新的音频技术值得我们去钻研学习,加油吧