处理对白的时候.一般情况下是放在中置(C);您说的缺力度或是立体感.在进入对白预混期间.需要做一些#7楼所说的一些处理..在一些特定的空间,比较吵闹或是大场景,例如洞穴,战场,打斗.可以根据需求.比如音效特别震撼.比较多.音乐情绪比较激烈.对白可以参与到LR以及LsRs的.但需要做一些EQ以及混响上的处理.尽可能的完成环绕声的听感.还原空间;另,音色不满意.在不破坏原始辨识度的情况下.EQ染色以及使用压缩染色等是比较能快速得到自己想要的音色的.例如.胸腔共鸣的点,一般的EQ可能太干净,处理起来可能不那么合适.用一些染色EQ倒是不错的选择..同时,对白的录音环节也是非常重要的.对以上所述有着重要影响.这里就不再赘述了.希望对您有用.