| 很久没发过纠结贴了,来一个,确实也是挺纠结的。 因为现在的电脑其实性能不差, 理论上在同一个工程里完成所有乐器的编曲,然后再让歌手录音,再挂修音,再最后联合人声一起混音,是没什么硬件障碍的。 但是,注意到我上一句提到的“最后联合人声一起混音”,意味着,在录人声之前已经有对乐器进行了混音。 那么,在众多混音或音效处理插件中,有些是带有固有延迟的,比如多段压缩器之类的。 引入个2048个采样点(相当于44100Hz下的46毫秒)的算法延迟是很正常不过的事情。 那么,宿主都是有延迟补偿的,在编曲工程里录人声,实时监听的延迟就会至少有46ms的延迟。对歌手的发挥肯定是会造成问题的。 而有些宿主,是支持一键关闭所有带有延迟的插件(包括最古老的Cubase 5)。 但是关闭后,伴奏听起来和原来还是有很大差别的,同样影响歌手发挥。 而且,很多人也发现,当乐器使用了Key switch后,反复回去再播放,只要不触及KSW的音符,就会使用最后一次激活的KSW奏法。 这样会在反复录某一段的时候,部分乐器的奏法短时间内不正确。 这样同样会导致给歌手录音影响发挥。 注意这里我都不会提到什么内存、CPU不足,硬盘转不过来等用钱就能解决的音素…… 而且,在众多录音棚里,其实也不太可能装上所有的音色库,和所有的音效插件。 这样如果要去录音棚里录音,其实最现实的方法, 依然还是只把伴奏导出一份,然后用独立的工程,给歌手录好干声后 再拿回工作室做混音的吧? 这个混音就基本都是和原编曲工程混在一起即可,因为已经没有实时录音监听的必要性了。 这里想了解一下,各位是否是一站式、单工程来做一个编曲+录人声+混音的呢? ==术语解释=== 算法延迟,不因为CPU和内存多高级就能变小的东西。 比如一个算法就是需要囤够2048个采样才能做一次运算(比如FFT),那么你的整个工程的最小延迟就是2048个点(46ms)。 延迟补偿——当一个音轨的固有延迟为A,那么为了让所有音轨与之同步,都推迟A延迟。比如用来录音的人声轨,就会因此而产生最低A延迟的实时响应。 |
zhoujie613 发表于 18-7-8 21:22
我纠结的是一键入库5.8版,虽然便携版比较方便了,可是便携版没有aax,实际上你的一键入库针对安装版得5.8是 ...
hjun 发表于 18-7-19 10:30
如果在cubase混音冻结轨道应该就行了吧