VST插件从32位变为64位,其实是因为宿主软件从32位变为了64位,所以逼着插件厂商出64位插件以便互相兼容——宿主软件开发商实在懒得去开发“能够完美兼容32位插件的桥接代码”
而宿主软件从32位变为64位,这个意义就太大了。先不提运算效能的提升,单单是一个编曲工程可以利用几十上百G的内存就是一次巨大的跨越。
以前,32位的宿主在32位的操作系统下(比如经典的winXP),其能够调用的内存最大不超过2G(实际上超过1.5G就开始各种不稳定了),这在今天这些动不动就编曲工程占内存几十G的用户眼里简直无法容忍。
后来,64位的win7普及,在64位操作系统下,32位宿主软件可以调用的内存提升到了4G(理论上4G,实际上超过3.25G就准备随时崩溃),但这点提升远远跟不上音色库开发商对电脑内存的丧心病狂的荼毒~~~~
再后来,就是全面64位的时代了~~~64位宿主在64位操作系统下允许调用的内存足有上百G,很长一段时间内都足够了,编曲师们终于可以肆无忌惮的加载音色库而不用担心工程忽然崩溃了(当然,你的电脑是否安装了足够大容量的内存条,这一点还是必须有点逼数的。。。。。)