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Cubase / Nuendo

[求助] Cubase时间拉伸算法的问题,

( 5 )
 
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362
#1 19-7-12 21:54

Cubase时间拉伸算法的问题,

有没有对Cubase的时间拉伸算法比较了解的老师呢?

一直对这几种算法有疑惑,到底哪种质量最高,损失最小呢??
上面的我知道应该是MPEX - Poly complex质量最高,


下面的种类就不清楚了,
又是时间,又是音高,又是共振峰,还有专业模式...实在不知道选哪个,


希望有了解的老师科普一下,万分感谢!!!




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3488
#2 19-7-13 00:25
坐等大师来回答。

807
#3 19-7-13 01:39
关注更新

281
#4 19-7-13 03:24
目前音频拉伸的最好算法,是Izotope Radius,但是非常非常慢并且吃资源……只能用来离线处理,实时试听除非你的cpu是顶配,否则基本不可能。cakewalk和logic用的是此算法。(不建议使用adobe audition里面的那个radius)
其次是elastique pro,这个也是建议离线处理,比上面的快得多,并且质量尚可。
然后就是mpex poly complex,离线处理用,质量尚可。
再其次是elastique efficient,这个是设计给实时处理的时候预览的,质量较低,但是处理速度快,省资源。
然后就是mpex的其他选项了……速度快,质量低。 本帖最后由 silenthill 于 19-7-13 03:29 编辑
观众反应
:大神!!

362
#5 19-7-13 19:28
silenthill 发表于 19-7-13 03:24
目前音频拉伸的最好算法,是Izotope Radius,但是非常非常慢并且吃资源……只能用来离线处理,实时试听除非 ...

谢谢老师的回答!!!!

362
#6 19-7-13 19:28
以后知道如何选择了!!
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