目前音频拉伸的最好算法,是Izotope Radius,但是非常非常慢并且吃资源……只能用来离线处理,实时试听除非你的cpu是顶配,否则基本不可能。cakewalk和logic用的是此算法。(不建议使用adobe audition里面的那个radius)
其次是elastique pro,这个也是建议离线处理,比上面的快得多,并且质量尚可。
然后就是mpex poly complex,离线处理用,质量尚可。
再其次是elastique efficient,这个是设计给实时处理的时候预览的,质量较低,但是处理速度快,省资源。
然后就是mpex的其他选项了……速度快,质量低。 本帖最后由 silenthill 于 19-7-13 03:29 编辑