那是由于除了线性相位(linear phase)EQ外,所有的EQ在滤波时都会引起相位的变化,视频中用到的所有EQ都没有使用linear phase模式,滤波后导致的电平变化是必然的;以FF Q3举例,您可以自行尝试一下其linear phase模式,电平的起伏会随着线性相位精度的提高而减小。极端一点的比如linear phase max模式下,如他视频中演示的加上高通滤波后,电平最高值依旧不变,但代价是巨大计算量带来的高延迟;所以通常我们使用线性EQ的场景多数为纠正问题并把相位变化尽可能的降低(保持健康的电平值)
响度是做好分轨电平分配,所有元素电平、频响动态达到平衡的状态,没有单独某一元素的电平过高(那样会过分触发总线压缩),保证总线电平余量完全充足(个人headroom至少在10~15dB间)的情况下,通过各种总线处理手段达到提高响度的目的,最后才用限制来规范电平