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关于cubase 64bit 浮点比特深度的看法
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hjun
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#16
19-11-18 08:52
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几十个32bit相加,特别是大小数相加的时候,就需要64bit不然舍去小数了老pt也是48位定点总线有效数字跟现在64bit浮点不差多少
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yangzushuai
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#17
19-11-18 11:48
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请教下 如果adda最大只支持24bit 192khz,是不是用32bit浮点是没用的?
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Ryusa
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#18
19-11-18 11:57
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贴一个视频:
https://www.你吐吧.com/watch?v=Ph1M3QZGku8
你可以把宿主的工程位深度理解成“工作环境(沙箱)位深度”,沙箱容积越大意味着可操作的空间越大。
这也是为什么你在调音台看到过载冲红,但是听起来声音没问题的原因。
至于导出的文件则是另一回事,绝大多数情形下确实需要加抖动。
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qianyao
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#19
19-11-18 12:20
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其实你难道没有发现吗,有时候你某些失误,造成某些效果器的过载,但是只要保证效果链最后一个插件没让你的分轨彪红,依然听起来像是没问题的,但是你分别打开效果链的插件发现其实进入效果链某个插件的in已经是超出0了。
64bit提供极为惊人的内部混音动态范围,便可以有效处理这个问题。
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xufeixufei
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#20
19-11-19 03:00
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64浮点运算的目的是daw内实时处理用的,确保动态不丢失,不损失,过载零不削波,你的声卡支持32bit量化吗?那么这是可以的,浮点是指小数点后的数字不是固定的,是随时变动的。真正支持32bit 声卡以及24bit声卡支持32bit量化的声卡都可以,只不过支持32bit量化的24bit声卡,会在CPU内进行24转换32bit和声卡交互,多了一道工序和延迟,但结果是一样的
本帖最后由 xufeixufei 于 19-11-19 03:07 编辑
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8280225
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#21
20-2-6 20:20
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有做过视频后期的就明白了。拍4K原素材和1080P的原素材,最后都渲染生成1080P的文件,即使渲染参数设置成一样,但是用4K视频渲染的1080P文件,颜色和整体画面细节要比原生的1080P好太多!
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