https://github.com/REAPER-CN/Sub-Fun
昨天在群里聊到 Subproject,大家总结了它的特性,例如:可以将任意轨道转化为子工程,在子工程编辑完之后保存会强制实时渲染音频到主工程。
如果你搞不懂,可以看看下面两张图,其实子工程有点类似 FL Studio 中的 pattern 作用。
在早期版本中,可以用来专门处理待修音的人声,在子工程处理 Melodyne 之后渲染音频到主工程。不过这个用法在 ARA2 出现之后基本上没有存在的必要了。
但是稍微观察一下会发现,子工程是单独的工程文件,以及它渲染的 .prox 是 32 位浮点高精度音频。
既然是模块化的组件,那么大家自然可以玩合作编曲,在一个项目中负责自己的一部分。
例如事先约定好参考轨——和声走向、律动切分,我们就可以开耍了。
而数据的托管,我自然想到了用 Git 来进行。
一切变得如此完美!
对这个实验性项目感兴趣的朋友可以来玩玩!
因为是研究 Subproject 的实验性项目,所以不对编曲内容做限制,也不对使用音源设置限制(可能纯原生插件合作编曲挑战会在之后进行)。
注意事项:
如果你用的是第三方音源,那么 .prox 的保留与提交是必须的,否则别人用 REAPER 打开主工程会没法渲染出你的那部分内容。
ps:
这个项目也是给一些说 REAPER 没卵用的云玩家打脸用的。
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