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[新闻] Exponential Audio PhoenixVerb Stereo 凤凰混响1折优惠

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#46 20-3-30 14:58
ken_20 发表于 20-3-29 23:10
R2用户在考虑是否再入手Phoenix,毕竟两个东西太像了……

请注意它们两个是完全不同的(引擎)。。。R2.R4和Symphony这类的其实是更适合音乐制作用途的混响,它们拥有更高的密度和所谓郁郁葱葱的感觉,润化原声效果明显也更讨好耳朵。

而Phoenix.Nimbus和Stratus这类型的其实是比较偏向于刻画真实环境的混响,密度又小润化程度也底,但正是因为这种离散度很高的特性,对原始对白的影响其实反倒最小,早期的时候他们以这种真实的小房间类型混响而闻名于影视后期中,应用非常广泛。

实际上你用久了就会发现凤凰和Nimbus大部分预设都是通用的,参数都一样,而在R2.R4.Symphony之中你可能找不到这些预设,后三者相通

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#47 20-3-30 15:15
超凡 发表于 20-3-30 13:55
感谢回复 已入 话说这个混响和前段时间很热的那个HD Cart哪个质感好啊?

我觉得没法比HD Cart模拟了不少硬件混响用于音乐中密度和质感都好听得多,凤凰是我用过耦合度最低的混响之一,影视和动画后期里是我最常用的混响,音乐制作从来不会考虑它,emmm非要说的话可能电子音乐更适合用特别是80s那些个风格很贴

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#48 20-3-30 15:36
F22_AirForce 发表于 20-3-30 14:58
请注意它们两个是完全不同的(引擎)。。。R2.R4和Symphony这类的其实是更适合音乐制作用途的混响,它们 ...

这个观点很有意思!值得学习!怪不得iZotope把Nimbus和Stratus放到post类目下呢。原来是这么回事!

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#49 20-3-30 15:43
F22_AirForce 发表于 20-3-30 15:15
我觉得没法比HD Cart模拟了不少硬件混响用于音乐中密度和质感都好听得多,凤凰是我用过耦合度最低 ...

请教这个耦合度低该如何理解?是说早反射与混响对比原始干声的耦合感低么?这种耦合是不是一种类似于融合度的感觉?因为耦合度低所以离散程度高。那适用于影视后期的原因是为何呢?我对您的话的理解是,“耦合度”高的混响在听感上对干声本身质感产生的影响比较大,在音乐制作中会有一种融合的很好的质感,自然。而“耦合度”低的意思是干声是干声,混响是混响。混响声在听感上有种独立于干声存在的感觉。而这种感觉更接近真实世界那种可以把语音直达声和空间感混响区隔开的感觉?
真心求教!并且我也在寻求一款能更好模拟真实环境的混响。

2234
#50 20-3-30 16:24
谢谢楼主,已经入手!

哪位老师提供一下mac的安装包,下载速度实在是太慢了啊!谢谢了!

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#51 20-3-30 16:45
lianjx 发表于 20-3-30 16:24
谢谢楼主,已经入手!

哪位老师提供一下mac的安装包,下载速度实在是太慢了啊!谢谢了!

出国留学很快的.
观众反应

4765
#52 20-3-30 17:19
已经有Nimbus,R4了,看着也是强迫症入了。

4765
#53 20-3-30 17:37
送的SoundSpot Creative Mixing Collection,好像没要求注册就能用。传到网盘有需要的拿去。
Mac:
链接:https://pan.baidu.com/s/18ccS-9cbujU20qg_bPFdSQ  密码:gqo0
Win:
链接:https://pan.baidu.com/s/16EzH0nSEGhajj07ctL8YSQ  密码:7cee
观众反应
:非常感谢!

220
#54 20-3-30 20:51
挂上试了下,还是非常不错的

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#55 20-3-30 20:55
下午没找到银行卡,晚上在看就恢复原价了

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#56 20-3-30 22:27
haoran91 发表于 20-3-30 15:43
请教这个耦合度低该如何理解?是说早反射与混响对比原始干声的耦合感低么?这种耦合是不是一种类似于融合 ...

您理解成融合度也一点问题没有呀,本来这几个词汇我印象中就是当时身边几个后期工程师之间为了方便交流随口说的罢了就像英语语法一样,本可以没有存在的意义只是为了规范交流方便理解,不用太较真仅仅是些个人拙见哈您说的干声和混响各自完全独立存在的状态那估计属于零耦合了

因为在之前的声音后期工作特别是对白处理中,我们经常会觉得一个“耦合度”过高的混响声除了会在一定程度上改变对白本身的质感和清晰度之外,还往往会带来一些不真实感。
举个极端的栗子比如在第一人称视角中出现对白需要混响时,肯定是以干净清晰的直达声为主的,过度耦合原声的状况会让胸腔或者齿音频段的混响更容易冒出来,在画面里听起来就会像是通过某种麦克风或扬声器传达出来的、更像是从第三人称视角所听到的特征一样,非常的“跳戏”......而“离散度”更倾向于描述一段混响湿声是否具有明确的区别于干声的“轮廓感”、“边界感”等等,在同一场景出现了不同声像的多个声源时它们能更好的彼此区分,更有利于交代清楚一个空间具体的“规模”和相互之间的位置,这都是耳朵判断真实性的重要来源。

  由于大多数卷积混响都有利于表现这些感觉,如果您在寻找模拟真实环境的混响的话,我觉得基于真实环境下IR脉冲采样所作的卷积混响插件您都可以试试,比如类似Audio Ease Altiverb 7这种的,它家Post目录下的那些环境采样混响大多数都能很好体现出上面说的那些特征,相对数字算法混响来说更倾向于去描绘真实自然的听感。  

当然,算法混响一样可以通过参数调出类似的真实的感觉,只是过程相对麻烦也更耗时。卷积混响同样可以采样自经典算法硬件混响器而用于音乐制作,只不过可调参数往往相对有限。具体喜欢用哪种类型的个人觉得不必太约束,方便快速第一。


2234
#57 20-3-31 09:12
Luke923 发表于 20-3-30 17:37
送的SoundSpot Creative Mixing Collection,好像没要求注册就能用。传到网盘有需要的拿去。
Mac:
链接:h ...

感谢,PhoenixVerb Stereo插件能传一下吗?

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#58 20-3-31 10:23
赠送的SoundSpot包里的MSW2这个插件,在扫分频点的时候大家有没有出现杂音啊,难道是BUG了?我真的佛了...

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4765
#59 20-3-31 16:52
lianjx 发表于 20-3-31 09:12
感谢,PhoenixVerb Stereo插件能传一下吗?

Mac: 链接:https://pan.baidu.com/s/1MeX4GKcqBOg8D5B32t66jg  密码:23js
Win:  链接:https://pan.baidu.com/s/1TKpa4SROJHlojxQytkH_jw  密码:79x3
观众反应
:感谢朋友!!!

4765
#60 20-3-31 16:56
F22_AirForce 发表于 20-3-31 10:23
赠送的SoundSpot包里的MSW2这个插件,在扫分频点的时候大家有没有出现杂音啊,难道是BUG了?我真的佛了...
...

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