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[求助] 人声使用压缩器的时候,阈值该怎么调呢?

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805
#1 20-4-28 21:43

人声使用压缩器的时候,阈值该怎么调呢?

包括启动时间和释放时间的选择,一直不太明白
本帖最后由 阿金 于 20-4-28 21:44 编辑

2721
#2 20-4-28 21:48
像这种如此基础的问题,还是推荐先去淘宝安排一本《混音指南》看一下压缩器相关的章节,不懂的再来问吧。。
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1824
#3 20-4-28 22:08
B站上很多的

4765
#4 20-4-28 22:13
瞎拧拧,舒服就行。

4243
#5 20-4-28 22:33
最怕的是,多数人不知道什么状态最“舒服”,标准缺失的判断,基本多是误判,所以先弄清“舒服”是什么状态,更重要!

3565
#6 20-4-28 23:19
阈值就是作用起点,只有达到这个点压缩才会工作,故此你后面的压缩比 启动和释放 才有意义。

你玩过RPG游戏吧  

启动时间就相当于攻速或者敏捷,你出刀的快慢,时间越短你出刀的速度越快,在音频里音头就越明显。

释放是你收刀的速度,越短收刀速度越快,音频的延音越长。

什么才是最舒服的合适的,这个没有一个定数,对于人声的话肯定不会特别短也不会特别长。

注意:像1176这样的模拟效果器,启动和释放旋钮那个数值不是单位毫秒,而是作用量,我发现很多新手在这里会懵逼,如果你实在不懂就用2A吧,那个就两个旋钮,非常傻瓜好用,以副歌为主,你看上面的指针,人声大概压个3-5db就差不多了。
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52
#7 20-4-29 03:28
jinyuze 发表于 20-4-28 23:19
阈值就是作用起点,只有达到这个点压缩才会工作,故此你后面的压缩比 启动和释放 才有意义。

你玩过RPG ...

比喻很生动!感谢分享

1188
#8 20-4-29 03:31
jinyuze 发表于 20-4-28 23:19
阈值就是作用起点,只有达到这个点压缩才会工作,故此你后面的压缩比 启动和释放 才有意义。

你玩过RPG ...

补充一点, 想要亚索玩的好,必须会看GR表。GR表是压缩最直观的一个体现,无论什么压缩效果器,GR表都能表现压缩的作用效果,GR表开始跳动代表压缩器开始作用,GR表的跳动范围代表压缩量, 跳出和跳回的速度分别代表启动时间和释放时间。每个压缩效果器 无论软硬, 都带GR表, 这不是摆设,明摆着让你去看的,所以玩压缩,不要只是听声音, 还要回看表/图(多段压缩器有可能是带的图形表)。听声音的同时,还得会看GR表,这会让你更准确的做出判断和调整, 而不是靠猜参数。
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447
#9 20-4-29 09:54
nrcc1981 发表于 20-4-29 03:31
补充一点, 想要亚索玩的好,必须会看GR表。GR表是压缩最直观的一个体现,无论什么压缩效果器,GR表都能 ...

请问一下有大概量化的数据吗?

比如bpm 分别是120 和 90的歌曲 的男女高音,中音,低音的演唱者 在压缩器上面,attach ,release ,ratio一般在几点钟方向的这种选项,最后生成一个大致的图表的功能

3189
#10 20-4-29 09:59
waves renaissance系列了解一下

1188
#11 20-4-29 10:29
jjcode 发表于 20-4-29 09:54
请问一下有大概量化的数据吗?

比如bpm 分别是120 和 90的歌曲 的男女高音,中音,低音的演唱者 在压 ...

表是死的人是活的,GR表提供的信息是客观数据的体现,参数怎么个调整法,还是得根据你耳朵所听到的以及你想实现什么样的目的去调整,没有固定的套路。GR表只是一个辅助工具,跟带有示波功能的EQ是一个道理,让你把所听到的东西转换成可以看见的东西,在听觉和视觉双重感官的作用下,判断调整会变得更准确和有效。

1114
#12 20-4-29 18:07
学习力

2070
#13 20-4-29 21:22
学习观摩下

349
#14 20-5-1 01:51
当你有一块好的压缩再去把玩attach ,release就能听到明显的区别了
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