录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

[请教/求助] 关于游戏音效的问题请教?

( 8 )
 
[收藏]

355
#1 20-9-28 16:45

关于游戏音效的问题请教?

不知道各位游戏音效师有没有碰到这种情况,在某个游戏画面里各种技能同时发出,这样就产生大量的音效也一起发声,声音就显得特别杂乱,请问有什么办法可以解决吗,还是说让程序那边调整播放机制?

162
#2 20-9-28 16:55
程序那边有算法,在大量音效出现时会选择性忽略一些,比如LOL团战时往往有些不重要的声音会展示M掉
观众反应

343
#3 20-9-28 17:04
游戏音效会分优先级,在多个voice同时发声的时候会自动去掉一些不重要的声音,一来防止你说的情况发生,另外还会降低CPU的使用量。
观众反应

456
#4 20-9-28 18:13
如果有接 MIDDLE WARE 像 WWISE, FMOD , 上面可以設定單一聲音的同時發出數量, 群組發出數量, 最大發音數, 優先權等等..

UNREAL 的 SOUND CUE 也有類似的參數.
UNITY 的話可以裝 AUDIO TOOLKITS 插件, 做類似的處理.

COCOS CREATOR 或 COCOS2D-X 及其他引擎, 可能沒有... 要程序自己去寫管理機制, 或引入 middle ware.
观众反应

451
#5 20-9-29 08:47
kunsin 发表于 20-9-28 18:13
如果有接 MIDDLE WARE 像 WWISE, FMOD , 上面可以設定單一聲音的同時發出數量, 群組發出數量, 最大發音數,  ...

Wwise整合到游戏引擎的过程一定会有写脚本的状况吗

563
#6 20-9-29 08:51
最大发声数,当然音效素材也可以做些处理
观众反应

198
#7 20-9-29 14:15
说到底 程序只要够优秀 勤快点儿 中间件就是摆设 我们也省很多活儿
观众反应
:言之也很有道理啊!

456
#8 20-10-4 14:02
chopin1104 发表于 20-9-29 14:15
说到底 程序只要够优秀 勤快点儿 中间件就是摆设 我们也省很多活儿

程序通常不懂音效編輯, 你就是把參數都列給他們, 他們也不一定搞得懂, 除非公司裡有專門的音頻程序, 不然寫出來的通常很難用.

456
#9 20-10-4 14:04
dohaiwei 发表于 20-9-29 08:47
Wwise整合到游戏引擎的过程一定会有写脚本的状况吗

Wwise,FMOD 一定要寫腳本. 而且 TIMELINE 等線性編輯功能還是要自己寫.

中間件主要是協助進行格式相容性及資源管理
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索