在刻板印象里,REAPER 用户群体跟其他 DAW 用户相差甚远,甚至会误以为 REAPER 是 geek 的玩物。本文希望帮助到尝鲜的朋友理解什么是社区驱动,以及为什么 REAPER 用户看起来都是死忠。
基本的社区驱动REAPER 是一个闭源收费软件,但用户群体的意见对 REAPER 发展影响巨大,这点很“开源”。在我看来,REAPER 不像其他 DAW 那么看重用户付费,用户需求才是目前 REAPER 发展的基础。于是 REAPER 的每次更新都跟用户提出的需求、bug fixed 密切相关。
进一步的社区驱动REAPER 很多方面都不尽如人意,胜在开放和自由,让用户有机会在一定程度上改进。除了提交需求和 bug 给官方之外,我们用户可以做一些力所能及的事情,让 REAPER 用起来“还行”。像 sws 和 reapack,就是优秀的第三方用户作品。
中文用户的社区驱动对我们中文用户来说,由于网络和语言的限制,有比英文用户更丰富的独特需求,于是就有了各种教程、文档、语言包。
这跟其他 DAW 的中文版块有什么区别?
区别在于我们用户可以用 REAPER 开放的 api 来实现更深层次的东西,你在 REAPER 版块,看到的是更先进的工作流分享,不仅仅是分享快捷键设定、换皮肤这些“表面功夫”。
可能这也是为什么有些朋友会误以为 REAPER 是 geek 的玩物。
REAPER 用户都是死忠?社区做出来的扩展、讨论过的思路,很多都跟 REAPER 有强耦合。
但在我看来,死忠的是社区,并不是 REAPER 这个软件。思路都是可以复用的,如果以后有更完美的替代品,相信深受 REAPER 社区欢迎的第三方功能、思路也会移植到其他 DAW 的 API 上。
像 REAPER 官方那样,REAPER 用户思维也是很开放的。
社区都是分-Lie的需求不一样,工作流不一样,兴趣不一样,平台足够自由,这造成了和其他 DAW 社区相比更复杂的矛盾关系。好事是矛盾冲突和进步是相互相成的。社区基础价值观一致,思想足够开放,我们都能从不一样的观点、工作流里拓宽眼界,做出更有创意的东西,再在社区里分享、回馈、索取。
简而言之我们有各种各样丰富的需求,我们都是利己的,我们都是无私的,我们不会像缺奶的孩子般抱怨,我们都热爱自己动手解决问题。
需求缺什么,能够自己实现,我们就自己实现,并分享出来,别人分享的,我们自己有用也拿来用,并上报建议和 bug,于是就有了现在这个 REAPER 社区。
其他 DAW 的中文社区同样有很多无私的分享。不过在我看来,很难达到上述的”生态正循环“,社区很难延续。
我为人人,人人为我,欢迎加入 REAPER 社区!
本帖最后由 Tee 于 20-10-9 10:27 编辑