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FL Studio

各位用FL在处理混响上怎么处理的?

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#1 21-3-15 17:41

各位用FL在处理混响上怎么处理的?

最近几年越来越觉得FL对后期处理有些麻烦,想问问各位用FL的坛友,在后期处理混响的时候,你有什么好的技巧吗?

例如做侧链混响你是如何做的?我只知道用FL的两个插件去侧链混响,不知道有没有更方便的方式?或者有没有试过用WAVES的压缩去控制混响?

还有FL 在做侧链的这一块,我一直都觉得很不方便(可能是我还在用老版本的缘故)~

1409
#2 21-3-15 17:49
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1539
#3 21-3-15 18:26
不用FL很久了,侧链混响在Live里很容易实现,水果应该思路差不多——先建立发送式混响,在混响效果器后面(FL里是下面?)加一个侧链压缩,通过侧链压缩来调节混响信号的强度。

另外,反对“某DAW只适合某种风格”的说法,都1202年了,各大DAW的功能完善度已经完全可以覆盖各种风格,区别只是工作流程和各自特有的自带乐器/效果器,再加上丰富的第三方插件,不存在不适合某种风格的说法。

用着顺手才是关键,油管上用FL写管弦乐的也不少

379
#4 21-3-15 18:33
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161
#5 21-3-15 19:27
说水果不如谁谁的 完全是xx
观众反应
:他们可能停留在水果6 哈哈哈 对20一无所知

256
#6 21-3-15 20:25
好的,感谢各位的热心回复~

379
#7 21-3-15 21:14
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3916
#8 21-3-15 22:55
关于侧链,FL Studio很早以前就能实现了,只不过,它不叫侧链,而叫控制关联。

想让A轨道去影响B轨道,

方法如下:

1,在调音台的A轨道加载以下其中一个插件,按需求,Fruity Peak是很早就有的了,它能提取当前轨道的音量信息,并把它转成3个关键值输出给其它插件用。


2,在任何你想要控制的控件上,理论上不限什么东西,只要它右键点下,有这么个菜单,选择Link to controller



3,然后,就可以看到这个控制器的三个参数了。如果整个工程没有一个步骤一的任何一个插件,这里是看不到Internal controller这栏的。


之后,就可以爱怎么玩怎么玩了。

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#9 21-3-16 08:47
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