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1893
#16 03-3-8 01:52
个人感觉声学这块并不是最重要的,声学对于所有音频相关的(软硬件)同等重要,用REASON也一样的,用八轨录音机也一样

最重要感觉是合成的思路和理念,合成虽然和声学有着密切的关系(不可分),但它也是交叉学科,它其实又是另一块广阔的领域了。和用PHOTOSHOP的道理一样:做一个好的美工得看到颜色就能把它调出来,而做一个好的美术家就必须得有理念了

还有一个,就是是做合成器的工程师,还是使用REAKTOR做音乐,这个也得取舍一下

240
#17 03-3-8 12:42
1、就我所看过的国外教程,老外对reaktor的讲解也十分有限,跟手册上那个tutorial差不多,照理说靠这样的教程,他们老外也学不到什么东西,但是事实上reaktor就是这些东西了,技巧都在软件之外,所以看来reaktor应该是一种 好学难用 的软件。但是有一本全面介绍其模块功能的手册,是用好reaktor的前提的前提。所以首先翻译手册是当务之急,是第一步。

2、构造合成器大的思路也不算很多,了不底就是对与声音有关的几个属性的规律性调整,而这些属性不就那么几个么?
合成器设计种类也无外乎就主要这几个:
Subtractive synthesis
Additive synthesis
Wavetable synthesis
Sample playback (PCM synthesis)
Physical modeling
FM synthesis
Phase Distortion
Waveshaping
Vector synthesis
Wave Sequencing
VAST Synthesis
Granular Synthesis
恰好我学过一点电路设计原理,看起来主体思路也不算难到莫能为的程度。所以从原理的角度介绍合成器构成技巧,应该算是第二步。

3、但是就算你做出了合成器,调整音色却也需要花很多时间去试验,当然这个很难说是一门学问,仅仅是经验罢了。有时候连经验都算不上,仅仅是运气而已,老外也是这样的。所以,写一本调整、使用合成器方面的 教程 是第三步。

4、音乐比绘画更感性,更直接,更容易叫常人接受,因为在静态地处理声音的时候,并不需要像作曲那样对声音进行分析、抽象、并且按一定规律的时间长度去排列,那么所有的理念都可以归结为人类对声音的生理性接纳程度。就像一个听觉正常的人,就算他没有任何乐理知识,也可以毫不费劲的辨别八度与五度的区别一样,因此,验证合成器只需要你一幅听觉正常的耳朵,这与作曲不同,作曲有时候可以不需要耳朵。

1893
#18 03-3-8 12:58
我这里倒是有一份高级合成指南之集大成

牛到非常之牛——牛到我每天做噩梦

240
#19 03-3-9 00:04
拿来看看吧,:)

240
#20 03-3-23 13:46
今年的计划有变,要写3本左右的CG教程,没时间对付REAKTOR了,多哈 你自己搞自己的吧

3618
#21 03-4-5 23:02
不平~~~~

就不能多关心一下....:rolleyes:

971
#22 04-5-9 12:47
教材全面的话。我也出200元。

1052
#23 04-5-16 14:49
很期待~很期待啊~!!!

971
#24 04-9-8 11:16
dddddddd

#25 05-1-2 00:20
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