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关于混音空间问题向大师们请教

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#1 21-5-6 11:27

关于混音空间问题向大师们请教

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#2 21-5-6 11:51
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4956
#3 21-5-6 11:53
频率呀,人耳默认低频在低处,高频在高处,这也是Hi 与Low的命名根源。

其实这是一种人大脑里的刻板印象,低频波长长传播距离短,穿透力强,高频波长短传播的距离远,穿透力弱,远处传来的声音低频衰减过多只留下没有被阻隔的高频被听到,就像从天上传来的一样,于是人脑就把天空传来的高频刻舟求剑式的存放在记忆里,默认为高。

再补充一点信息,这属于声音心理学的范畴,大家都知道人耳(大脑识别)听声的频率曲线并不是平直的,自然而然就是对某些潜意识里规划的高度不该突出的频率感到不舒服,下意识的产生排斥感,这也是一个合格的混音师应该知道的但是又没法具体说的“感觉”。

C  快起来,说声谢谢就好了,这里没有大师,也千万别跪,早都不兴这个了 这些基本的声学原理不值钱,大家都应该知道。

本帖最后由 DLL 于 21-5-6 15:40 编辑
观众反应

331
#4 21-5-6 12:02
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1845
#5 21-5-6 12:06
我个人认为 并不存在上下这种说法。据我所知,只有左右和远近。我想,你可能想说的是"层次感"这种东西吧?

层次感我觉得你可以用音量、频率、声相、音色。这四种元素来塑造。

446
#6 21-5-6 12:17
上下指的是频率,上就是高频下就是低频。

2151
#7 21-5-6 12:26
在论坛不要跪,起来就好,论坛热心人多的是啊哈哈

1516
#8 21-5-6 13:44
论坛很多用爱发电的大侠们。

2560
#9 21-5-6 14:10
震动发声体的尺寸决定基频高低,
材质决定泛音的量感和频率高低,
发声体的基频及基频能量大小决定了发声体在空间的基础高低位置,
频率下限决定了具体能提到哪儿。

但是有些情况另算,
比如你把一只26寸的底鼓挂在10m的高空,
你在楼下听他响,感觉就是在天上,
那是因为低频传播指向性很差,且长距离传播有能量衰减,
此时你最多能听见锤头声或者皮子声,
低频量很少。

混音和物理实在的声场其实是一回事儿,
你正推反推都能推明白



6182
#10 21-5-6 15:56
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1090
#11 21-5-6 20:00
弄个hrtf插件全部解决,发声点相对于人在不同的位置,频率表达都不一样

230
#12 21-5-7 10:44
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1090
#13 21-5-7 19:23
摇一摇xxx 发表于 21-5-7 10:44
请教一下哪个HRTF插件最好啊?

这类插件我用的不多,偶尔是用插件联盟的dearVR,flux的ircam也有同类,估计这个挺不错。还有dolby atmos的那一套,效果也很好

230
#14 21-5-7 20:23
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