[size=11.666666030883789px]By Zach McNees
我是Audio Ease的大粉丝,这不是什么秘密。自从我在录音室听到Altiverb的早期版本及其真实的Impulse Responses后,我就被迷住了。
卷积混响并不适合所有人,也不适合所有应用。但是对于我正在制作的唱片,以及最近我正在混音的电影和电视项目,我总是能够在Altiverb中找到完美的混响效果。我曾有幸为Audio Ease的Altiverb 7插件创建脉冲响应,以及为私人录音室和制作人使用。
作为一个后期制作项目的声音设计师和混音师,我最大的挑战之一是弄清楚如何把声音放在房间里,使它们感觉自然。背景音乐、敲门声、背景交谈声以及盘子和碗都需要在画面的空间里和-Xie,即使它们是在声音设计和混音过程中添加的。Audio Ease创建了一个名为Indoor的插件,解决了所有这些问题,并将它们装入一个难以置信的易于使用的插件中,听起来令人难以置信。让我们来看看Indoor是怎么回事!
特点
Indoor是一个为音频后期制作、电影和电视项目建立的卷积混响插件。
什么是卷积混响?在其最简单的形式中,卷积混响使用真实的房间和声学空间采样,并将其转换为脉冲响应(IRs)。这些IRs是混响引擎的核心,它使干声音频听起来就像在它们所处的房间里一样。
Indoor在Mac OS X 10.8+和Windows 7-10上运行;AAX Native / DSP在32和64位。通道配置包括单声道、立体声、LCR、四声道、5.0、5.1、7.0 DTS、7.1 DTS以及9.0和9.1 Dolby Atmos。
Indoor的核心声音是通过一个由九个麦克风组成的复杂装置创造的。四个全指向麦克风被安排在环绕声中,三个麦克风被放置在传统的中/侧(M/S)配置中,最后还有两个全能型麦克风被放置在顶部靠近天花板的杜比全景声通道中。
这些麦克风在这些位置中的每个位置都捕获了扫描音,然后被制作成Indoor中可用的IR。根据Audio Ease手册,当你使用麦克风系统选择器选择一个系统时,你选择角落的通道(左、右、左环绕、右环绕)。任何一侧的环绕声和中置声道就会从另一个系统中挑选。
我强烈建议对Indoor感兴趣的人观看Audio Ease的Arjen的精彩介绍视频。GUI本身具有三维空间布局,看起来非常逼真,与当今的视频游戏的细节相似。