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[求助] 编曲耗内存,混音耗CPU,是这样吗?有什么方法可以降低cpu消耗?

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557
#1 21-6-3 17:04

编曲耗内存,混音耗CPU,是这样吗?有什么方法可以降低cpu消耗?

编曲耗内存,混音耗CPU,是这样吗?混音时发觉加载天堂混响插件,CPU飙升
观众反应
:使用R2R版,比正版省内存还好用

331
#2 21-6-3 17:23
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1039
#3 21-6-3 18:26
你要弄明白各种插件的运作原理。
采样器其实也是一种插件,只要是插件就多少涉及到算力的消耗。

一般纯粹调用采样的插件对算力的要求会少一点,但如果音色本身的脚本和编译比较复杂,消耗的算力就会高,因此有些音色跑起来既耗内存又耗CPU;

一些音色是基于物理引擎的运算来模拟乐器的声音,这种插件对算力的要求就很高;

混音的插件很多都是算法来模拟硬件,所以就耗CPU而非内存

降消耗的方法:
对于采样音色,善用purge功能,采样器如kontakt会有,把没用到的采样从内存中释放,以节省内存;
编好的东西转换成音频,或者使用轨道冻结功能,回放时既省内存又省CPU;

对于混音插件,一些插件采用aux的形式发送到轨道,比如说混响,如果是用统一的混响就不要每个轨道都插一个。而是做成aux发送到group或者单个轨道,然后调整发送量。

做减法,不要什么音色和插件都往上堆,只用合适的,而非用花里胡哨的。能一步做到的效果,就不要搞复杂的做法。所做的每一个动作都有充分的理由,而不是为了缓解自己的焦虑硬加操作和处理。
观众反应
:虽然这些我都懂了,但是还是忍不给多红花鼓.

970
#4 21-6-3 19:06
轨道冻结怎么弄?

3547
#5 21-6-4 02:30
第七天堂左边大钮,就是decay那上面有个齿轮的图标,点一下可以看到关于CPU的调整选项。
不过一个混响最多占用我百分之5左右的资源,还好吧。我是8700

7719
#6 21-6-4 10:56
对混音工程来说,最简单的、最低成本的解决方案,就是增大ASIO延迟时间。这样CPU就有更多的时间来完成运算任务而避免爆音卡顿。


11125
#7 21-6-5 11:45
说的对
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