录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

不懂就问,编曲和混音到底吃多线程还是单核?

( 16 )
12
 
[收藏]
-  第 2 页  -

7719
#16 21-7-23 14:36
1,线程数和单线程性能都不要太差,也不能走极端。除了服务器CPU,其他的用来做音乐基本上可以说越贵的越强。服务器CPU不适合做音乐。

2,内存频率的影响,很多时候你感觉不出来。一方面,内存频率的差距一般需要至少相差个1/3才可能有明显感受。另一封面,编曲工程的性能受硬盘的性能短板制约更明显(了解一下DFD),在硬盘有性能短板的时候,内存的主频性能差异是体现不出来的。

3,硬盘在加载音色的时候,读取性能受4K随机读取性能的瓶颈制约。硬盘跑分跑出来的“连续读取速度”虽然看起来很牛逼,但在读取音色库的时候其实并不能完全发挥出来——因为很多音色库是由成堆的小文件构成的,硬盘需要先把那些文件“找出来”然后才能“读出来”,这个“找出来”的过程往往会严重影响硬盘的性能发挥。不同厂家的音色库情况也不一样。比如kontakt里面的大牌音色库,往往会把采样集群打包成大文件,这样的音色在读取的时候能够更好的发挥硬盘的连续读取性能,让用户感觉更顺滑。而好莱坞的音色库是几万个加密过的WAV采样,都是几百K的小文件,这样的音色在读取的时候非常受制于硬盘的4K性能,所以它明显的会比kontakt格式的同类音源更卡顿。另外,杀毒软件的实时防毒监控也会影响音色采样的读取性能。因为硬盘读取文件的时候杀毒软件都需要先检查一下,这相当于进一步拉低了硬盘的4K性能,在使用好莱坞这种“散装音色库”的时候感受更加明显(你可以在杀毒软件里面设置“排除项”,在电脑读取音色文件的时候不让杀毒软件检查,这样可以提升编曲工程的运行性能)
观众反应

36
#17 21-7-30 10:18
南宫浩 发表于 21-7-23 14:36
1,线程数和单线程性能都不要太差,也不能走极端。除了服务器CPU,其他的用来做音乐基本上可以说越贵的越强 ...

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索