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请问各位老师采样率问题

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#1 21-8-31 11:33

请问各位老师采样率问题

我工程建立44,16.导出的时候都导出48,24的。这样虽然是无用功,但是有没有安全隐患或者严重影响音频质量

1098
#2 21-8-31 11:46
同求,我48导44,之后再导到48里,最后应该是阉割损耗过了吧?
比特率上,那我24bit,导16,再导入24,应该也是被阉了一道的吧

2609
#3 21-8-31 12:28
个人感觉人耳听不出啥区别

1384
#4 21-8-31 12:36
通常上采样不会产生任何问题,向下采样才会导致问题,解决办法就是加入抖动。其实单单是48到44并不会引起任何问题,至少听觉上不会有任何问题。

所以1楼这样做没有任何问题,音质不会变,唯一区别就是文件变大。
2楼问题在于bit位数下降会导致所谓的量化失真,实际上就是浮点的舍入误差引起的。。24-16引起的失真是可以被听到的,但通常一般的扬声器系统的本底噪声其实意外可以完成类似抖动的效果,很神奇吧,但高保真系统就不行。。。所以还是要加入抖动处理稳妥。
观众反应

8858
#5 21-8-31 13:24
谢谢分享

3536
#6 21-8-31 14:00
我有一段时间也这么干,给48 24的原因是看起来文件更大,制作人觉得这样更牛逼。
至于音频质量的影响,还有比人声再大一点影响的多么?

1098
#7 21-8-31 17:06
niuniu502 发表于 21-8-31 12:36
通常上采样不会产生任何问题,向下采样才会导致问题,解决办法就是加入抖动。其实单单是48到44并不会引起任 ...

从实用的角度说,比如编混大动态管弦16bit会比24的劣势吗,或者16的96DB的动态范围再怎么折腾都完全足够了?
https://www.sohu.com/a/429445562_763990

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#8 21-8-31 17:28
超过了20000Hz的时候就超过听阈,所以常用的44K、48k、96k、192k,这个不是直影响后期的音频处理吗?

3993
#9 21-8-31 18:32
没什么问题的,放心导出好了~

1384
#10 21-8-31 21:29
次奥啊 发表于 21-8-31 17:06
从实用的角度说,比如编混大动态管弦16bit会比24的劣势吗,或者16的96DB的动态范围再怎么折腾都完全足够 ...

这个问题我都回答已经有提到。

“一般的扬声器系统的本底噪声其实意外可以完成类似抖动的效果,很神奇吧,但高保真系统就不行,所以还是要加入抖动处理稳妥”

我说的24-16引起的浮点数舍入误差是可以被听见,指的高保真系统或者耳机。尤其是你说的大动态管弦作品,最低阙值动态处(也就是你说的96DB处)会出现大量阶跃信号。你可以理解为以96db为界限的信号反复垂直横跳,无法接受。所以必然是要进行抖动处理的。


7719
#11 21-8-31 23:49
niuniu502 发表于 21-8-31 21:29
这个问题我都回答已经有提到。

“一般的扬声器系统的本底噪声其实意外可以完成类似抖动的效果,很神奇 ...

我曾经尝试过把一个原本24bit的音频文件导出为16bit,然后再导入回来转回24bit,跟原来24bit的源文件反相抵消,结果cubase的总线上什么信号都没有~~~~

我当时很惊讶~~~~因为理论上来说24bit信号被稀释成16bit再转回24bit必然会带来音质改变,但是为啥反相抵消却啥都没剩下呢???

后来我把反相抵消的两轨音频都增加了一些音量,才发现,它们其实并没有真的完全抵消,当两轨波形同时被放大了若干DB以后,反相抵消还是有东西剩下的。

也就是说,16bit和24bit的音频其实还是有差异,只是这个差异非常小,反相抵消后剩下的信号强度小于-86DB。而在-86DB以下,cubase就认为它是“无声”的,所以总线上的音量显示“-∞”。

所以我认为,对于欣赏用的成品音乐来说,16bit其实足够了~~~因为它和24bit的信号差异小到连cubase都会忽略,更何况人耳?

当然,如果是做混音工程的话,24BIT还是要优于16bit。毕竟混音是要好多轨叠加的,再微小的差异,叠加的轨数多了也会变得差异明显——更何况很多动态类效果器还会对音量造成明显的提升或降低,素材处理过程中BIT位更深一些总会有好处的。

1384
#12 21-9-1 10:50
所以说抖动是母带中最不重要的环节。
南宫老师说的24-16-24,其实16位的数据放到24位中,实际上对应的是做一次内存拷贝指令。所以16位-24位,就是一个字节的扩容动作。两者完全相等。

下面讨论老师说的-86db,准确的说是在-96db上下出现了浮点运算的舍入误差,因为16bit显然不能容纳144db的动态,大于2^16的值就要做浮点舍入了。这是时候通常得到的是类似于白噪声的断断续续量化噪声。这个问题很容易在高动态并拥有较长混响的管弦乐作品的过渡章节出现,简单的说就是混响尾部轻微变形,但不太明显,只有经验的工程师和音乐鉴赏力高的发烧玩家都能从他们自身听音的角度的确听到一丝端倪,因为这的确听得到。 本帖最后由 niuniu502 于 21-9-1 10:52 编辑

1384
#13 21-9-1 10:52
南宫浩 发表于 21-8-31 23:49
我曾经尝试过把一个原本24bit的音频文件导出为16bit,然后再导入回来转回24bit,跟原来24bit的源文件反相 ...



所以,这个16bit的问题其实是有关于音乐种类的问题,至少它对大部分音乐都完全没有任何问题,毕竟16bit是一个标准。
只有在苛刻的工程师耳里以及拥有大量古典经典唱片具备严苛听音环境的高端发烧玩家耳里,这个问题才会成为一个问题,这听起来更像是偏执狂,但就算是为了这群偏执的家伙吧,最后做一次抖动是值得并且讨巧的,我觉得这个就是所谓16bit必须抖动的规则的真正原因。

我个人观点其实对抖动处理的观点其实一般,正如您所说的,得确不影响艺术性,至少我不觉得影响,尽管知道量化问题产生原因和产生的位置,我不可能专门去听这个部分有没有加了抖动,毕竟欣赏的是音乐本身,而不是寻找量化噪声。

至于DAW内部都是转为浮点64进行运算,分轨求和本身并不会产生任何量化噪声,如果产生了噪声,一是素材本身就含有噪声,二插件是非线性的。
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