我曾经尝试过把一个原本24bit的音频文件导出为16bit,然后再导入回来转回24bit,跟原来24bit的源文件反相抵消,结果cubase的总线上什么信号都没有~~~~
我当时很惊讶~~~~因为理论上来说24bit信号被稀释成16bit再转回24bit必然会带来音质改变,但是为啥反相抵消却啥都没剩下呢???
后来我把反相抵消的两轨音频都增加了一些音量,才发现,它们其实并没有真的完全抵消,当两轨波形同时被放大了若干DB以后,反相抵消还是有东西剩下的。
也就是说,16bit和24bit的音频其实还是有差异,只是这个差异非常小,反相抵消后剩下的信号强度小于-86DB。而在-86DB以下,cubase就认为它是“无声”的,所以总线上的音量显示“-∞”。
所以我认为,对于欣赏用的成品音乐来说,16bit其实足够了~~~因为它和24bit的信号差异小到连cubase都会忽略,更何况人耳?
当然,如果是做混音工程的话,24BIT还是要优于16bit。毕竟混音是要好多轨叠加的,再微小的差异,叠加的轨数多了也会变得差异明显——更何况很多动态类效果器还会对音量造成明显的提升或降低,素材处理过程中BIT位更深一些总会有好处的。