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一段没过动画配乐

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2147
#16 21-9-1 14:17
柳一爱 发表于 21-9-1 13:54
可能你没 抓住 他们的需求点

是的,确实是,其实这类音乐平时也很少做,估计还是经验不足吧。

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#17 21-9-3 10:46
这种配乐不需要预付款的吗,多大体量的活呀

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#18 21-9-3 14:51
Jablani 发表于 21-9-3 10:46
这种配乐不需要预付款的吗,多大体量的活呀

需要预付款,也不会白干。

442
#19 21-9-3 16:19
小娃娃 发表于 21-9-3 14:51
需要预付款,也不会白干。

大公司外包这种活还挺麻烦,作为我们不白干就好。

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#20 21-9-3 16:33
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#21 21-9-8 14:20
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#22 21-9-11 10:52
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#23 22-12-14 15:12
听了三十几遍了吧,这个程度作为midi音乐已经比较出色了,画面感还是有的,能够想象到仙、道,以及美式大片的剧情高潮的场景。虽然不知道pv的画面,但是基本能根据配乐想象出画面有哪些元素,作为游戏pv配乐算是质量达到普通的标准的。

要说可以改进的地方的话(客观上):
1、最明显的问题:风格没能较好地融合。开头的古风对应中国神话故事设定的氛围,但是除此之外的后面部分是很模板化的好莱坞配乐风格,而且抛弃了开头的古风。按照我的想象,开头是人物出场,后面是人物的战斗,那么开头的古风动机照理会在后半段的战斗配乐中作各种发展,但实际上并没有。
2、最要命的问题:缺乏令人记忆深刻的旋律主题。1分40秒的曲子去掉开头,我只听到了一句短短三秒的旋律。用大片那样的听感震撼的织体完全没有问题,但是没有旋律主题就等于没有灵魂,而变成了一幅仅仅用来烘托氛围的背景。不是说这样的写法不好——这种写法在完整的电影配乐里是很常见的——而是因为一方面这是pv配乐,不是影视配乐,一方面这么写也不能展现个性。游戏公司完全可以随便找几个经常写战斗管弦的写手,也能做出这样的效果,那么他如何说服自己找你写呢?
3、细节问题a:低音频段缺乏动感(这个现象在高音区也是同样)。大提倍大从头到尾就铺一个G,和声也完全没变化,仅仅在旋律的那几秒挪动一下,实在是过于死板了。打击乐的力量也不够。
     细节问题b:音区缺乏变化,这个一般是新手写作最容易出现的问题。低音从头到尾持续着会给听众带来疲劳,而高音区几乎没有。尽管这首配乐很明显不是对点写作,但是战斗pv的最大信息源除了画面就是配乐了,因此仍然需要有区块性的变化来补充新信息。

试着提供几点改进的方案(主观):
1、必须写出旋律来。旋律要以五声音阶为主,驾驭不了中国风可以退一步走多利安音阶表现异域感
2、和声需要重写。这里提供两个方向,楼主可以根据实际pv画面选择:
     a:按流行的功能性写法配和声,适合表达战斗但是强调人物内心的画面
     b:按非功能的写法配和声,适合强化战斗场景的冲击力,同时配上人物主题动机产生的不和-Xie感可以表达丰富的信息
3、配器上可以丰富演奏技法,不要一直走长音铺垫氛围,要有收放。弦乐可以强调一下颤音,铜管可以考虑连吐
4、律动可以丰富一些,不要一直写在重拍上,要会主动引导听众的注意力,因为pv的配乐就是要夸张,要夺人眼球。举个例子吧,如镲在重拍的时候,可以把铜管打击乐齐奏移到后一拍;类似地,铜管齐奏时还可以先上高音铜管如小号,然后中低音铜管和打击乐齐奏。这样的思路目的是让听众的注意力按照音区从上到下转移。反过来也完全可行,如一段密集的大型打击乐和中低音铜管的齐奏通过弦乐或木管的过渡转移到高音区的小号齐奏,则是从下到上的转移。

见到楼主是职业人士,我这个业余爱好者就不多说什么别的了。楼主的配乐写作经验是我没有的东西,但是配乐写作仍然是最需要以四件套为基础知识的工作。楼主的曲子不能体现和声学得如何、配器掌握得如何、作曲水平如何——和声没什么变化、配器单一没什么变化、没有旋律。虽然配乐中画面是主导,但是在楼主这个情况下,要想被承认,先得主动地表现出自己的基本功是学得扎实的,再去考虑它作为配乐的功能性。 本帖最后由 2017xyz 于 22-12-14 15:16 编辑
观众反应

2147
#24 22-12-14 16:58
2017xyz 发表于 22-12-14 15:12
听了三十几遍了吧,这个程度作为midi音乐已经比较出色了,画面感还是有的,能够想象到仙、道,以及美式大片 ...

我平时很少最配乐的,基本都是晚会歌曲,不过还是感谢你总结的的这些意见,受益匪浅

365
#25 22-12-26 20:54
我不知道对方要求的是啥类型的配乐哈,反正我觉得配乐不用写那么复杂的编曲,
像仙剑,古剑这些配乐,其实编曲都很简单的,主要还是要突出旋律~

这首编曲是不错的,但是就是没有旋律,听了记不住啊
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