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那套东京的弦乐Tokyo Scoring Strings 怎么样呢?用过的朋友说说自己的看发

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#1 22-1-2 05:02

那套东京的弦乐Tokyo Scoring Strings 怎么样呢?用过的朋友说说自己的看发

编制如何,适应什么风格,真实度如何,层次感,连奏表现等。

另外我听到有人说它可以代替CSS和LASS,是不是真的

3532
#2 22-1-2 07:27
编制是小编制。
使用比较操蛋。
代替不了。
从编曲朋友那听来的,音色我是很喜欢的,所以多聊了几句。
观众反应

1004
#3 22-1-2 08:09
编制:86443,中型室内乐编制,跟OT的柏林一样,比CSS稍微小一点

风格:日本管弦乐团、日式动画电影、日式游戏、日系流行弦乐,其他风格也可以通过混音达成。很紧凑,预置混音很日系,偏爱高频,再加上录音的房间studio味道特性,比较明亮且干

真实度:根据用户水平而定,官方幕后花絮视频的背景音乐就是用它做,一度让众多资深虚拟乐器用户认为是实录

层次感:较强,力度层较多、揉弦层有三种且一定程度可控,音头音尾可调性较高

连奏:并非最优秀,但算是业内第一梯队

缺点:高频偏多,典型的日系病;偏干,但近场话筒没有人想象中的那样怼脸,可以说制作人想法有点奇怪,其他话筒区别不是很大,跟房间空间有关系;日本乐手的风格很紧凑和精确,并非很多人习惯的那种好莱坞浪漫风的听感;目前已知的一些bug,比如小提琴某几个高音出现不良反射,前视模式在Cubase里存在无法触发portamento的现象,polylegato在实时下有可能无法使用。

模式有三种:零延迟、标准、前视
零延迟用来打稿实现想法,标准跟CSS一样用延迟换连奏真实度,前视则是高延迟播放模式。

一般的做法就是零延迟打稿,然后切换成标准模式调整。
前视模式是个不错的想法,其实就是CSS延迟模式的极限版,索性把全部东西交给引擎运算,一次过延迟一秒,在轨道设置延迟补偿或者用官方的插件,这样播放的时候由引擎自动补偿不用你手工拖动音头,对于用打谱软件写作或者键盘手残党很友好,也适合懒人把各种连奏的触发交给系统。这个模式在Straight Ahead的爵士铜管独奏中都有应用,效果拔群。MSS也有类似的功能,好像没它们俩做得那么彻底。


不可能代替,它跟CSS和LASS都不是同一个风格的东西,很多地方都不一样。它最大卖点是日系的听感和感觉,你常常听日系ACG音乐就知道差别在哪。它是作为市场细分的产品,在拟真技术上没有超越CSS和LASS,而是跟它们比较接近。以目前VST技术,很难用一套音色对付所有场景和需求,即使做出来了,也会是天价,至少3-5年内还不会有太大突破。
观众反应
:thx
:大佬厉害

8857
#4 22-1-2 16:48
谢谢分享

3158
#5 22-1-3 11:32
知道我的LASS还能用就放心了

577
#6 22-1-4 10:11
没用过,但是听起来好像二次元那样的感觉,可以用来做原神这样的游戏的配乐。  但是我更倾向于欧美音色因为接近变形金刚。 SSSE 可以分奏,够用了,没必要为了这个(二次元音色)再花几千块钱。
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