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限制器提高音量 混响也变大问题

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#1 22-1-21 09:25

限制器提高音量 混响也变大问题

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2614
#2 22-1-21 09:49
限制器的底子本来就是压缩比高于20:1的压缩器,
随着电平和响度的提升、动态的减小,
原本相对微弱的信号也会被提升起来,
你只有慢慢适应混响建模的设置与每一个轨道的发送量,
另外,如果你的监听系统反应够灵敏的话,
也能降低这种事情发生的概率

8993
#3 22-1-21 09:54
动态小了 弱的东西放大了

2480
#4 22-1-21 09:55
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723
#5 22-1-21 10:14
用RX9把素材混响消掉

2614
#6 22-1-21 10:15
你可以先关闭或减少音源本身的混响,
在混音的途中不够了再发送补充

841
#7 22-1-21 10:55
你敢不敢把混响挂在限制器后面嘛?

2480
#8 22-1-21 11:23
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2470
#9 22-1-21 12:55
1.可以用消混响插件把混响消到合适 ,不过
   这个对音质有点影响
2.在挂音源之前先把limit挂上 ,这样就可以避免因为挂了其他效果器出现偏差的二次手术

11184
#10 22-1-21 13:25

334
#11 22-1-21 14:42
一动,全都动。一开始混音比较平衡,  但最后响度提升之后 确实会影响其他的平衡!
观众反应

1090
#12 22-1-21 16:21
动态类处理就是可能会破坏平衡,这里的平衡包括混响衰减率、音色表情、音头爆发力等等。在平衡没问题的情况下,不见得还需要做动态处理。
也可以考虑更有针对性的方式,比如只针对音头,那么压缩的release要快,或使用SPL transient designer、oxford envolution、waves smack attack、eventide splitEQ之类的插件,可以只处理音头
对于成分比较简单的分轨,比如人声,也可以做完压缩后再手动画包络,可以在控制动态的基础上再把细节表情勾画出来 本帖最后由 阿川 于 22-1-21 16:23 编辑
观众反应
:路過長姿勢了 感謝分享

334
#13 22-1-21 21:44
阿川 发表于 22-1-21 16:21
动态类处理就是可能会破坏平衡,这里的平衡包括混响衰减率、音色表情、音头爆发力等等。在平衡没问题的情况 ...

有道理
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