动态类处理就是可能会破坏平衡,这里的平衡包括混响衰减率、音色表情、音头爆发力等等。在平衡没问题的情况下,不见得还需要做动态处理。
也可以考虑更有针对性的方式,比如只针对音头,那么压缩的release要快,或使用SPL transient designer、oxford envolution、waves smack attack、eventide splitEQ之类的插件,可以只处理音头
对于成分比较简单的分轨,比如人声,也可以做完压缩后再手动画包络,可以在控制动态的基础上再把细节表情勾画出来 本帖最后由 阿川 于 22-1-21 16:23 编辑