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讨论:高级人声处理技巧

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1420
#16 03-3-19 23:16
多谢!!已经收到!!

2169
#17 03-3-20 12:00

人声秘笈

我想因该从处理的顺序来。
1.先把单轨单声道人声整成2轨。
2.调整PAN,一左一右,不要完全对称。
3.BBE的人声处理在这里不是很合适,因该换成均衡来搞.
  声象稍靠中间的一轨适当多些400-600HZ与一次泛音成分。另一轨适量减少。
4.两轨加混响。
5.如果想效果更好点再整一轨单声道,用均衡把口齿音留下其余全部干掉。不加或只加一
  丁点的混响润色。PAN调一点。

不过要有耐心!




  :)

1420
#18 03-3-21 06:38

Re: 人声秘笈

最初由 陈巍 发布
[B]我想因该从处理的顺序来。
1.先把单轨单声道人声整成2轨。
2.调整PAN,一左一右,不要完全对称。
3.BBE的人声处理在这里不是很合适,因该换成均衡来搞.
  声象稍靠中间的一轨适当多些400-600HZ与一次泛音成分。另一轨适量减少。
4.两轨加混响。
5.如果想效果更好点再整一轨单声道,用均衡把口齿音留下其余全部干掉。不加或只加一
  丁点的混响润色。PAN调一点。

不过要有耐心!




  :) [/B]



好啊!!!!!试试!!!!能不能把你们通过这种方法处理的人声拿上来听听?

2169
#19 03-3-21 11:50

我怎么传上来。

2169
#20 03-3-21 12:28

我把我的思路说一下

各位看看,这样是不是正确的。

首先说一下我所理解的声场的概念:它是声源在一个指定空间所表现的特性。
而我们在小的强吸音棚里录人声时通常是单声录进,人声只用单把MIC拾音。这样所有的频段都集中在MIC前PAN都在正中,也没有你想要的自然声场可言。
我回头虚拟双声道立体声声场的时候就会考虑这以下因素:
1.如何在双声道中模拟点音源
2.它在这两轨里的频率、混响、延时的特性。
通常我们用的软件效果都没有办法进行细致的调整,所以我就把它分开来,一点点地细调。
直到我想要的声场效果出现。

2169
#21 03-3-21 12:43

再说一点

人耳对高频率的定位是非常敏感的,对于它的声象位置会直接影响声音的左右位置。而前后位置的定位则偏向与中频。当然这里所指的中高频都针对某个音源(例如某样乐器,以及人声的频率特性)而定。低频没有指向性但是在模拟时你同样会感它非常重要,具体为什么大家可以都去琢磨琢磨。呵呵!
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